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從“火紋”到“夢(mèng)戰(zhàn)” 屬于戰(zhàn)棋的30年傳奇路

發(fā)布時(shí)間:2018-01-13 13:25 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  今年的1月新番熱鬧無(wú)比,不僅有著20年后王者歸來(lái)的初代萌王,還有被稱為“人類圣經(jīng),宇宙霸權(quán)”的《紫羅蘭永恒花園》,日本各動(dòng)畫公司都使出了吃奶的勁頭想在今年1月打一場(chǎng)漂亮的勝仗。不過(guò)在眾多1月的霸權(quán)番里,我卻唯獨(dú)對(duì)其中一部輕小說(shuō)改編動(dòng)畫《龍王的工作!》情有獨(dú)鐘。這是一部講述天才將棋手九頭龍八一與自己的蘿莉弟子在將棋界闖蕩的動(dòng)畫,而其之所以吸引人,除了王道的蘿莉元素與輕松的日常以外,還因?yàn)樾缕嬗诸H具專業(yè)性的將棋題材。

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  蘿莉、將棋、后宮,我們有什么理由不喜歡它!

  棋者,弈也。下棋者,藝也。作為歷史最悠久的文娛活動(dòng)之一,棋類運(yùn)動(dòng)在東西方文化生活中都是重要的組成部分。不管是東方的圍棋、象棋,還是日本的將棋、西方的國(guó)際象棋都早就已經(jīng)貫穿在世界各個(gè)文明的發(fā)展史中,并影響著人們的道德觀念,行為準(zhǔn)則,審美趣味和思維方式。

  而即使是在最有“現(xiàn)代感”的文娛方式電子游戲上,我們也能找到許多與棋有關(guān)的元素。甚至嚴(yán)格來(lái)說(shuō),不管是早期的跑團(tuán)還是之后衍生出來(lái)的RPG游戲,都只是復(fù)雜化、自動(dòng)化的棋類規(guī)則衍生品。當(dāng)然,除了這些以外,還有一個(gè)至今仍然在游戲界占有一定地位的獨(dú)特品類——戰(zhàn)棋。

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 早期的萌芽

  即使是在所有的游戲品類中,戰(zhàn)棋游戲也是特殊且自帶悲情氣息的。戰(zhàn)棋游戲幾乎是最符合“智斗”這一思路的游戲類型,其不需要眼花繚亂的操作,也不需要眼疾手快的反應(yīng)速度。在戰(zhàn)棋游戲中,你需要的是以回合為單位,像下棋一樣仔細(xì)斟酌自己每個(gè)角色的走位和行動(dòng),預(yù)判對(duì)手的反應(yīng)。相對(duì)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)棋游戲遠(yuǎn)沒(méi)有ACT來(lái)的爽快,也沒(méi)有RPG來(lái)的直接,大概也正因?yàn)檫@樣,即使在上個(gè)世紀(jì)90年代的戰(zhàn)棋黃金時(shí)期,其整體的銷量和影響力也難以望那些熱門品類項(xiàng)背。

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  戰(zhàn)棋游戲的受眾一直說(shuō)不上廣泛

  但這些并不影響戰(zhàn)棋游戲以其獨(dú)特的魅力影響并吸引一批又一批玩家,在無(wú)數(shù)優(yōu)秀作品的推動(dòng)下,戰(zhàn)棋游戲給幾代玩家留下了數(shù)不盡的數(shù)珍貴的回憶。我最早接觸的戰(zhàn)棋游戲是1988年史克威爾出品在FC平臺(tái)的《半熟英雄》,這是一款有著匪夷所思劇情的游戲。游戲講述了半熟王國(guó)的國(guó)王“吃蛋小子”率領(lǐng)自己從魔法蛋里召喚出來(lái)的怪獸大戰(zhàn)全熟大軍的故事。游戲極盡搞笑怪誕風(fēng)格,其中一些怪物形象甚至來(lái)自玩家們的設(shè)計(jì)。作為史克威爾早期RPG生產(chǎn)線下的一個(gè)異類作品,《半熟英雄》很是因?yàn)樽约焊愎值娘L(fēng)格和有趣的玩法收獲了一批粉絲,還在2003年推出過(guò)重制版。

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  FC平臺(tái)的《半熟英雄》

  在進(jìn)入上個(gè)世紀(jì)90年代之前,還出現(xiàn)了一些有趣的戰(zhàn)棋游戲,不過(guò)它們大多都沒(méi)能在歷史上留下太多的聲音,這里也就不一一細(xì)數(shù)了。然后,在1990年,戰(zhàn)棋游戲史上永不磨滅的豐碑,只要提起戰(zhàn)棋就絕不會(huì)被忽略的一個(gè)系列出現(xiàn)了,沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是《火焰之紋章》。

  紋章的記憶

  上個(gè)世紀(jì)80年代到90年代間,西方奇幻文學(xué)在日本大行其道。不管是DND體系下的《龍槍編年史》和《黑暗精靈三部曲》,還是托爾金老爺子的《魔戒》都在當(dāng)時(shí)的日本有著廣泛的受眾。包括《羅德島戰(zhàn)記》、《勇者斗惡龍》等許多日本本土的奇幻文學(xué)和游戲都是在這種背景下誕生的,《火焰之紋章》也不例外。

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  其實(shí)《火焰之紋章》初代的誕生源于一個(gè)意外。在上個(gè)世紀(jì)80年代末,除了日本本部以外,任天堂在世界其他國(guó)家也有著一些投資公司,1987年,當(dāng)時(shí)一家受任天堂投資的美國(guó)軟件公司破產(chǎn)。在進(jìn)行資產(chǎn)結(jié)算時(shí),當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)清算事宜的加賀昭三發(fā)現(xiàn)了一本布滿灰塵的業(yè)務(wù)企劃書,這本書上記載的,就是《火焰之紋章》最初的創(chuàng)意。后來(lái),加賀昭三把這本企劃書帶回了日本的任天堂子公司Intelligent Systems會(huì)社,并在公司另外兩位創(chuàng)始人的幫助下對(duì)這份企劃書進(jìn)行了全面的改進(jìn)。就這樣,三年后,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》誕生了。

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  本作曾經(jīng)在nds平臺(tái)得到了重制

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