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發(fā)布時間:2018-01-13 13:25 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
而后,在1994年《火焰之紋章:紋章之謎》推出的同時,《夢幻模擬戰(zhàn)》系列的巔峰之作,《夢幻模擬戰(zhàn)2》也出現(xiàn)在了玩家們面前?!秹艋媚M戰(zhàn)2》是系列人氣最高,玩家最多,評價最好的一作,也是國內(nèi)玩家們最熟悉的夢戰(zhàn)作品。
和前作相比,《夢幻模擬戰(zhàn)2》在畫面和系統(tǒng)等方面有了長足的進(jìn)步,游戲容量從初代的4MB激增到了16MB。同時,游戲系統(tǒng)變得更加完善成熟,前作的傭兵系統(tǒng)得到了進(jìn)一步的細(xì)化和豐富,魔法系統(tǒng)也得到了強(qiáng)化,兵種相克體系也在游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致,只要戰(zhàn)略合理,以弱勝強(qiáng)在游戲中并非夢想。這種種改進(jìn)再加上各種有趣的隱藏元素,使《夢幻模擬戰(zhàn)2》的游戲性得到了史詩級的提升。
國內(nèi)大部分玩家都是從2代接觸到的這個系列
《夢幻模擬戰(zhàn)2》一共推出了6個版本,除了1994年的MD版本以外,還有SFC平臺的《夢幻模擬戰(zhàn)2 Der》、1996年推出的PC-FX版、PS平臺的《夢幻模擬戰(zhàn)1+2》、1998年出品在SS平臺的加強(qiáng)版,以及同年移植的PC版。這些版本中SFC版加入了多路線選擇和敘事方式,而SS版則在原版的基礎(chǔ)上強(qiáng)化了視聽表現(xiàn),并增加了獨(dú)有的大團(tuán)圓結(jié)局,所以其也是筆者最喜歡的版本。
同時還有系列中最經(jīng)典的隱藏驚喜
在2代之后,《夢幻模擬戰(zhàn)》在SS平臺推出了3代、4代與5代,但可惜的是,其都沒有能夠真正重現(xiàn)2代的輝煌。其中的《夢幻模擬戰(zhàn)3》首次引入了3D化的戰(zhàn)斗,并大膽的將戰(zhàn)斗模式改為了半即時半回合。遺憾的是,因?yàn)橼s工等問題,游戲在系統(tǒng)方面打磨不夠,系列粉絲也很難習(xí)慣大改后的系統(tǒng),所以本作在口碑與銷量方面均不如前作。
《夢幻模擬戰(zhàn)》4代和5代的推出僅僅間隔了一年,而實(shí)際上,這兩款游戲的故事也是一個整體。游戲在這里回歸了2代的經(jīng)典系統(tǒng),并將戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到了與系列的蓋亞大陸比鄰的依雷斯大陸。除了舊有系統(tǒng)以外,這兩部作品中還加入了行動值設(shè)定,讓游戲有了更多的可玩度。同時,作為終結(jié)篇,《夢幻模擬戰(zhàn)5》給系列劃上了一個完美的句號。而令所有人都沒有想到的是,這個典型的奇幻故事的開端竟然頗為科幻,游戲中的一切都源于一臺太空大炮的“天降正義”。
在《夢幻模擬戰(zhàn)5》之后的20余年里,除了不被許多粉絲們承認(rèn)的《夢幻模擬戰(zhàn)千年紀(jì)》以外,這個世界上最經(jīng)典的戰(zhàn)棋系列沒有出品過任何正統(tǒng)作品,這也是讓許多系列粉絲們最遺憾的一點(diǎn)。
新世紀(jì)的回響
除了《火焰之紋章》與《夢幻模擬戰(zhàn)》以外,在上個世紀(jì)90年代還涌現(xiàn)出了一大批優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲。像是《皇家騎士團(tuán)》、《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》等作品都有著無數(shù)的粉絲,給許多人留下了經(jīng)典的回憶。但遺憾的是,受玩家審美和技術(shù)進(jìn)步等沖擊,戰(zhàn)棋與RTS等老牌游戲類型一樣在逐漸沒落是不爭的事實(shí)。事到如今,盡管我們還能時不時見到《火焰之紋章》等經(jīng)典作品的續(xù)作,但不管是銷量還是影響力,戰(zhàn)棋游戲都在不可避免的走向小眾。
比如手機(jī)平臺的《火焰之紋章:英雄》
當(dāng)然,除了傳統(tǒng)平臺與玩法以外,戰(zhàn)棋游戲也在其他平臺獲得了另一種意義上的重生,比如任天堂就在移動平臺推出了火紋手游:《火焰之紋章:英雄》。這款游戲上線第一天就給任天堂帶來了290萬美元的收入,也從側(cè)面說明了戰(zhàn)棋游戲還是有不小號召力的。當(dāng)然,因?yàn)橛螒蚝诵臋C(jī)制等問題,《火焰之紋章:英雄》也被一些玩家吐槽其實(shí)是個“抽卡、氪金”游戲,失去了火紋的原初樂趣。
而如今,《夢幻模擬戰(zhàn)》系列也意外的在移動平臺迎來了重生。在今年初,沉寂了21年的《夢幻模擬戰(zhàn)》意外的宣布即將推出官方手游。繼此前的《火焰之紋章:英雄》之后,又一款經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲即將駕臨移動平臺。
據(jù)悉,本作延續(xù)了系列經(jīng)典的SRPG玩法,引入了經(jīng)典的兵種相克系統(tǒng)和轉(zhuǎn)職、傭兵等設(shè)定。從目前游戲漏出的信息來看,這款游戲并沒有走《火焰之紋章:英雄》的老路,其核心模式與玩法依然為經(jīng)典的戰(zhàn)棋模式,在策略戰(zhàn)棋與移動平臺種種特性之間找到了一個平衡點(diǎn)。游戲延用了系列中經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,玩家們可以自由進(jìn)行排兵布陣,用自己的聰明才智來贏下一場場戰(zhàn)斗,原作中多樣的兵種與兵種相克系統(tǒng)也有登場。除此之外,游戲里還匯聚了全系列經(jīng)典的角色與諸多經(jīng)典關(guān)卡,其中包括了“卡爾薩斯攻防戰(zhàn)”、“女神之門”等300余個經(jīng)典關(guān)卡。
與此同時,官方為手游版準(zhǔn)備了100萬字的小說級原創(chuàng)劇情,除了前作中的艾爾文、利昂等經(jīng)典角色以外,還將有全新的原創(chuàng)主角登場。圍繞著圣劍“蘭古利薩”和魔劍“阿魯哈薩特”,他們又將展開一段全新的冒險。
盡管我們知道戰(zhàn)棋游戲恐怕很難再次迎來復(fù)興,但這并不影響重新沉浸在屬于蘭古利薩的經(jīng)典回憶中。
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