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龍之崛起——任務簡易攻略

發(fā)布時間:2012-02-04 來源:

 
  到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--二里頭,在這里我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區(qū)。

  如上圖般,游戲中已介紹了那里可適合興建普通屋宅、農地應在那里等,我也懶得想這么多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。

  由于之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發(fā)展高級住宅區(qū)。

  首先,我發(fā)現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(就算多建花園也于事無補),那么第二即是食物的分配。

  在這里,我順帶一提食物的分配式(以后才詳細發(fā)表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內

  ,再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。 倘若磨坊內放有一種食物,那么收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出‘乏味的飯菜’(Bland food),若有兩種就可變成‘家常的飯菜’(Plain food),三種是

  ‘鮮美的飯菜’(Appetizing food),當然還有其他暫不介紹(這一關只需要開胃食品而已)。

  問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區(qū)無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出鮮美的食物,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最后把整間食店弄毀,再建多一間,那它才愿意去重新購物。

  根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區(qū),一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing

  Wharf),西南處則先建一個農場(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植亞麻(Hemp)和桑樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢,作為城市之用或銷售。

  工業(yè)方面,開發(fā)陶瓷業(yè)和絲綢業(yè)已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要桑樹小屋(Silkworm Shed

  )從桑樹采摘成功養(yǎng)蠶后,所獲蠶絲再送至紡織作坊(weaver)織成絲綢。

  在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。

  由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。

  我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區(qū)。

  擁有第三種食物之后,就在東北的山上建造高級住宅區(qū),與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負面影響的市場、巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。

  若有開發(fā)絲綢業(yè),也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是問題!

  玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發(fā)生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊

  Men of Arm (二里頭 ERLITOU)

  過關目標(Goal): 人口達到1500

  每年生產20武器(weopons)

  到了第六關,依然留在二里頭,但需要學會如何制造武器,然后設法抗衛(wèi)自己的城市。 在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。

  在制造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。

  另一方面,則要興建一座衙門(administraive city),因為接著所興建的步兵營(infrant fort)和納稅所(tax office),都需要有行政城的存在。

  不過,征稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由于沒有其他人購買,建一間就好。

  步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。

  到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。

  最后,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產率,并不是以你有多少間武器坊作為標準,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點復雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而已,那么只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致!

  Start of a Dynasty (博 BO)

  過關目標(Goal):有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳

  每年生產12陶瓷(Ceramics)

  邁入商朝的第一關,來到了博(Bo),老實說這一關我過得有點莫名其妙,我的事業(yè)甫起步就要離開了....。

  簡單來說,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。

  陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。

  不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這里興建大廟宇(Great Temple)。

  Along the Wei (寶雞BAOJI)

  過關目標(Goal):有4個貿易伙伴

  每年有1200收入

  在商朝的第二關,獨自遠赴寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。

  我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發(fā)展的穩(wěn)定性,只要從供水、食物、神祗和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只余下如何

  快速賺錢而已。

  在目前的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發(fā)展花費維持下來。

  在此關可以通商的四大城市,分別為堰師(Hsiang)、博(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。

  其實,與外通商的不外法門即是“收買人心”,若人家不愿與您通商,就只好厚著臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。

  當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是制成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。

  依此逐步來,四個城市很快就與你通商。

  通商達成后,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。

  A Temple for Tang (博 BO)

  過關目標(Goal): 建造大廟宇(Great Temple)

  有1000人居住在優(yōu)美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳

  神明出現九個月

  進入第九關,來到了Demo版的最后一關了,又重返了博(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。

  先從落實擁有一千人以上的優(yōu)美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區(qū)講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。

  接著下來即是召喚英雄,我選擇了祖先神明的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。 至于大廟宇(Great Temple)的建筑計劃,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然后建兩座木匠公會(Carpenters' Guilds),加上一座勞工營(Laborers' Camp),之后要建一個倉庫(Warehouse)專門放置木材,因為木材并非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然后才送去地盤。

  等到建至尾聲時,才興建一座瓷匠公會(Ceramists' Guilds),理由很簡單,因為在最后階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把粘土(clay)先送去倉庫,然后才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家里,不會去做工。

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