逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-01-15 13:18 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
《三國殺》的異軍突起,幾乎成功逆向性的將一大批習慣了線上游戲與社交的玩家?guī)У搅擞螒蛎鎸γ鎱⑴c的“傳統(tǒng)”模式當中,讓無數(shù)聚會時拿著手機聊天的年輕人成功的遠離了網(wǎng)絡,沉浸在了一種“失傳已久”的真實游戲過程中。
有趣的是,除了讓桌游在一眾被互聯(lián)網(wǎng)“慣壞”的年輕玩家群體中恢復了往日的喧囂與活力外,以《三國殺》為代表的一眾卡牌類游戲從線下走到線上,再到被移動游戲大浪拍死在沙灘的這一過程中,讓不少人看到了線下卡牌類游戲想要在線上也活的風生水起,單純想要靠實體游戲虛擬化這一點就一招鮮吃遍天,不僅有點高看了自己,也小看了玩家們對于游戲實際需求之下的苛刻。
誰也沒曾想到過,《三國殺》一別多年之后,下一個在桌面游戲領域和手游領域同時迎來風口的卡牌類,竟然是一個二十多年前就誕生的老游戲。2017年,斜刺里殺出的“狼人殺”曾引來無數(shù)資本與玩家側目,而時至今日能夠存活在市場中的產(chǎn)品卻已是寥寥可數(shù),究竟一年的時間里,它們經(jīng)歷了什么?是否一曲《涼涼》也終將會為它們奏響呢?
從社交起步,卻也止于社交
“狼人殺”游戲最早的雛形可以追溯到1986年,并在2001年左右進入國內(nèi)桌游市場,成為了眾多桌游產(chǎn)品中難得一見的以社交為絕對核心的游戲產(chǎn)品。作為一款需要聚集9-12名玩家才能達到基本要求的游戲,“狼人殺”能夠在線下火爆的原因,很大程度上來自于定位清晰的社交功能和快速拉近陌生人之間關系的特殊屬性,相比于傳統(tǒng)的紙牌游戲,在擁有狼人殺的桌游店中,人們更愿意加入到這樣的一副極具挑戰(zhàn)和燒腦屬性的游戲當中去,并以此達到社交上的需求。
也就是說,社交屬性是引得玩家愿意嘗試“狼人殺”的第一步,而游戲中錯綜復雜的關系和精心設計的游戲內(nèi)容則是進一步將他們留駐在游戲生態(tài)中的核心。雖然說線下“狼人殺”的定位清晰,面對面的游戲也會令參與者感受到身份被揭開時的恍然大悟,但與熟識的人玩游戲時間久了,“狼人殺”游戲最重要的神秘感也會慢慢消散,于是線上“狼人殺”的出現(xiàn),就很好的解決了這一問題。
于是無論是在玩家們的手機中,還是各大直播平臺主播的選擇上,各種“狼人殺”APP搶占了他們絕大多數(shù)的游戲時間。由“狼人殺”規(guī)則所開創(chuàng)的這種通過交流與“讀心”來完成游戲的新型競技類產(chǎn)品,成為了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中傳統(tǒng)紙牌游戲突破思路成為引領游戲潮流的代表作。但是,在資本涌入,倍受玩家關注的同時,經(jīng)過一段時間的發(fā)展,大部分“狼人殺”APP卻面臨著游戲內(nèi)容同質化,畫面粗糙,游戲體驗不佳的情況所導致的玩家大量流失等情況的發(fā)生,似乎這個原本以社交為根基的游戲也不再受到玩家們的追捧。
導致這一現(xiàn)象發(fā)生的最根本原因就在于,大多數(shù)的“狼人殺”APP只是為了一時的跟風,只為了更快的將游戲基本元素投放到手游形態(tài)中,而忽視了游戲本身需要對游戲性和社交性兩個層面上的平衡,直接導致大多數(shù)“狼人殺”APP變成了單純聊天交友的軟件而并非 一款游戲。加上大多數(shù)“狼人殺”游戲對規(guī)則和游戲熟練度要求較高,僅僅靠一些直播或綜藝節(jié)目想要體驗游戲,但沒有足夠引導和學習的玩家會因為不平衡的游戲過程被“勸退”繼而放棄整個游戲。
上一篇: 龍之崛起——游戲的某些注意事項