逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-01-15 13:18 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
《三國殺》的異軍突起,幾乎成功逆向性的將一大批習(xí)慣了線上游戲與社交的玩家?guī)У搅擞螒蛎鎸γ鎱⑴c的“傳統(tǒng)”模式當中,讓無數(shù)聚會時拿著手機聊天的年輕人成功的遠離了網(wǎng)絡(luò),沉浸在了一種“失傳已久”的真實游戲過程中。
有趣的是,除了讓桌游在一眾被互聯(lián)網(wǎng)“慣壞”的年輕玩家群體中恢復(fù)了往日的喧囂與活力外,以《三國殺》為代表的一眾卡牌類游戲從線下走到線上,再到被移動游戲大浪拍死在沙灘的這一過程中,讓不少人看到了線下卡牌類游戲想要在線上也活的風(fēng)生水起,單純想要靠實體游戲虛擬化這一點就一招鮮吃遍天,不僅有點高看了自己,也小看了玩家們對于游戲?qū)嶋H需求之下的苛刻。
誰也沒曾想到過,《三國殺》一別多年之后,下一個在桌面游戲領(lǐng)域和手游領(lǐng)域同時迎來風(fēng)口的卡牌類,竟然是一個二十多年前就誕生的老游戲。2017年,斜刺里殺出的“狼人殺”曾引來無數(shù)資本與玩家側(cè)目,而時至今日能夠存活在市場中的產(chǎn)品卻已是寥寥可數(shù),究竟一年的時間里,它們經(jīng)歷了什么?是否一曲《涼涼》也終將會為它們奏響呢?
從社交起步,卻也止于社交
“狼人殺”游戲最早的雛形可以追溯到1986年,并在2001年左右進入國內(nèi)桌游市場,成為了眾多桌游產(chǎn)品中難得一見的以社交為絕對核心的游戲產(chǎn)品。作為一款需要聚集9-12名玩家才能達到基本要求的游戲,“狼人殺”能夠在線下火爆的原因,很大程度上來自于定位清晰的社交功能和快速拉近陌生人之間關(guān)系的特殊屬性,相比于傳統(tǒng)的紙牌游戲,在擁有狼人殺的桌游店中,人們更愿意加入到這樣的一副極具挑戰(zhàn)和燒腦屬性的游戲當中去,并以此達到社交上的需求。
也就是說,社交屬性是引得玩家愿意嘗試“狼人殺”的第一步,而游戲中錯綜復(fù)雜的關(guān)系和精心設(shè)計的游戲內(nèi)容則是進一步將他們留駐在游戲生態(tài)中的核心。雖然說線下“狼人殺”的定位清晰,面對面的游戲也會令參與者感受到身份被揭開時的恍然大悟,但與熟識的人玩游戲時間久了,“狼人殺”游戲最重要的神秘感也會慢慢消散,于是線上“狼人殺”的出現(xiàn),就很好的解決了這一問題。
于是無論是在玩家們的手機中,還是各大直播平臺主播的選擇上,各種“狼人殺”APP搶占了他們絕大多數(shù)的游戲時間。由“狼人殺”規(guī)則所開創(chuàng)的這種通過交流與“讀心”來完成游戲的新型競技類產(chǎn)品,成為了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中傳統(tǒng)紙牌游戲突破思路成為引領(lǐng)游戲潮流的代表作。但是,在資本涌入,倍受玩家關(guān)注的同時,經(jīng)過一段時間的發(fā)展,大部分“狼人殺”APP卻面臨著游戲內(nèi)容同質(zhì)化,畫面粗糙,游戲體驗不佳的情況所導(dǎo)致的玩家大量流失等情況的發(fā)生,似乎這個原本以社交為根基的游戲也不再受到玩家們的追捧。
導(dǎo)致這一現(xiàn)象發(fā)生的最根本原因就在于,大多數(shù)的“狼人殺”APP只是為了一時的跟風(fēng),只為了更快的將游戲基本元素投放到手游形態(tài)中,而忽視了游戲本身需要對游戲性和社交性兩個層面上的平衡,直接導(dǎo)致大多數(shù)“狼人殺”APP變成了單純聊天交友的軟件而并非 一款游戲。加上大多數(shù)“狼人殺”游戲?qū)σ?guī)則和游戲熟練度要求較高,僅僅靠一些直播或綜藝節(jié)目想要體驗游戲,但沒有足夠引導(dǎo)和學(xué)習(xí)的玩家會因為不平衡的游戲過程被“勸退”繼而放棄整個游戲。
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