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大叔不哭!漫談《馬里奧與瘋兔》背后的愛與夢想

發(fā)布時間:2018-01-23 09:33 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  夢想的啟航與挑戰(zhàn)

  2014年,任天堂和育碧的高層在多年的良好合作后決定進行一次前所未有的嘗試,而負責將想法變?yōu)楝F(xiàn)實的人,就是Davide Soliani,這位愛哭的任天堂粉絲?!拔液臀覉F隊被告知要與任天堂合作,做一個同時具備馬里奧和瘋兔元素的游戲,我們馬上意識到這可能就是我們一生都在等待的機會?!盌avide回憶道,“我們夜以繼日的工作,以求創(chuàng)造出一個能凸顯馬里奧和瘋兔特點的全新世界。這兩個宇宙似乎距離很遠,但是他們都是卡通的,都是幽默的,都是帶給玩家快樂的?!?

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  馬里奧和瘋兔的確有著相似的“快樂基因”

  團隊開始頭腦風暴,他們首先就否決了兩個任天堂已經(jīng)做到極致的游戲類型:平臺跳躍和賽車。Davide表示從一開始團隊就決定要做一些任天堂“永遠不會做的”或者“還沒有做的”事。雖然這給團隊留下了廣泛的發(fā)揮空間,最初的游戲類型創(chuàng)意多達十幾種,但是團隊對于XCOM系列和火焰紋章系列的熱愛使得他們決定做一款回合制的馬里奧游戲。“這并不是說因為任天堂沒有這么做過,我們才選擇回合制。而是我們真的對策略游戲非常熱愛,希望能夠有機會拓展它。我們也想知道我們頭腦風暴出來的點子是否能夠打動任天堂。”

  三周之后,帶著游戲原始模型的Davide又一次見到了自己的偶像宮本茂。而這一次他是作為育碧米蘭的創(chuàng)意總監(jiān),要在會議上將自己團隊頭腦風暴的創(chuàng)意展示給宮本茂和任天堂。壓抑住沖上前去索要簽名的沖動,Davide順利的完成了自己的工作,事后他感覺自己幾乎“被分成了兩個人”。 Davide和團隊的演示給宮本茂留下了非常深刻的印象,不過還是對如何將馬里奧這樣一個純粹的任天堂游戲角色融入到游戲中感到擔憂。于是在有限的時間里,團隊成員還是決定重新設(shè)計整個游戲原型,并大量的在所有任天堂游戲中尋找可以借鑒的元素,把它們加入到自己的游戲中來。

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  “我愛上了他的激情”宮本茂回憶當時的情況時說到

  最終任天堂和宮本茂還是被打動了?!皩m本茂對我們的三件事很感興趣:我們對于馬里奧世界觀的理解、我們創(chuàng)造的新游戲類型以及開發(fā)團隊的熱情,特別是Davide。”育碧一位高層在回憶這段合作時這樣說。當然了,嚴苛的任天堂也為這家育碧工作室定下了一些規(guī)則,以免馬里奧出現(xiàn)在一些他們不愿看到的游戲中。宮本茂當時對Davide制作的新游戲有兩個建議:不要做平臺類游戲;不要讓馬里奧跳起來。不過Davide只“遵守”了一條:“最后我們還是讓馬里奧跳了起來,不過是在我們的系統(tǒng)和游戲規(guī)則里。他們對此非常高興?!?

  游戲制作的另一大挑戰(zhàn)是Davide和他的團隊如何用他們自己的方式去還原任天堂的標志性人物馬里奧和他的世界。無論是馬里奧簡單的一個跳躍動作或是吃硬幣時發(fā)出的音效,都是已經(jīng)存在了30年的東西,不但無法去改變,就連最細微的瑕疵都難逃任天堂和粉絲們的眼睛。為此,育碧米蘭決定在任天堂的指導下從最基礎(chǔ)的角色動作開始,完全一幀一幀的通過手繪來從頭做起。游戲完成時,里面的每個角色都有超過1200個動畫動作,成噸的工作量換來的是流暢、自然而又原汁原味的游戲體驗。

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  夢想的基礎(chǔ),需要從最小的細節(jié)開始

  Davide將工作室和任天堂的合作描述為“超級順滑”的,這應該可以歸功為雙方的熱情和責任感?!拔覀冊谠S多小細節(jié)上下了很多功夫,許多東西從產(chǎn)品價值來說是完全不需要的。任天堂對我們非常的尊重,但在細節(jié)上也非常嚴格。比如馬里奧眼睛的反射、馬里奧每個姿勢的細節(jié)等等。他們想要知道一切細節(jié),并對游戲每個要素都反復嘗試?!? Davide知道,在任天堂的世界里,細節(jié)決定成敗,“這真的很好,給了我很多安全感。任天堂有超過125年的歷史,他們會你游戲的質(zhì)量進行全面的反饋和預期。對我來說,他們就像是一塊盾牌,讓我們知道我們的游戲一定會到達一個高水平?!?

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 志同道合的夢想家

  在《馬里奧+瘋兔》的制作過程中,宮本茂不是Davide合作過的唯一一位業(yè)界大佬。曾經(jīng)為《大金剛64》、《黃金眼》、《文明》系列等無數(shù)游戲制作音樂的作曲家Grant Kirkhope成為了Davide理想中為《馬里奧+瘋兔》制作音樂的最佳人選。Davide對這位作曲家在視頻游戲黃金年代時的表現(xiàn)記憶猶新:“他幾乎是為了玩家真正的定義了N64時代的游戲音樂。我經(jīng)常會有點懷念當年游戲的那些感覺,而我覺得在我們應該把這種魔力帶到新游戲里?!?

  制作團隊立刻就和Grant Kirkhope取得了聯(lián)系,邀請他去巴黎見一見這個正在開發(fā)的、“非常適合他的”、“和兔子有關(guān)的”神秘項目?!拔疫€蠻喜歡瘋兔的,我和我的孩子都看過它的動畫片?!盙rant很快的簽署了保密協(xié)議,從洛杉磯趕到巴黎去看新的項目,自始至終他都以為這是另一款雷曼游戲,“我坐下來,Davide就打開了電視機,上面有個馬里奧。我以為他們正在玩馬里奧游戲,然后他開始控制這個馬里奧走來走去。我當時就問他到底在干嘛,‘這是我們的新游戲,馬里奧游戲?!苯酉聛砗荛L一段時間,Grant都面無表情,以至于Davide還以為他對這個游戲不感興趣,“我完全處在一個震驚的狀態(tài)里,腦子一片空白。他們想讓我為馬里奧游戲作曲配樂!這怎么可能?這可是世界上最偉大的作曲家近藤浩治才能做的事!我怎么可能做到?”

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  Grant Kirkhope

  和Davide一樣,Grant Kirkhope同樣也是一個狂熱的任天堂粉絲。走出育碧巴黎公司,一直回到旅店后,Grant才慢慢從緊張和難以置信中回過神來。在回去的飛機上,Grant就開始為游戲?qū)懥艘恍《闻錁?,制作組非常的喜歡,但是Grant也感到了肩上無比的壓力。在為《馬里奧瘋兔》工作的兩年時間里,Grant時刻提醒自己這是在為馬里奧游戲制作音樂,而熱情又嚴苛的Davide和對細節(jié)無比關(guān)注的任天堂也讓Grant一刻放松不得。“Davide就是個挑剔的、專橫的監(jiān)工,每次我調(diào)好一個音,他都會讓我再去試個一百遍。簡直要了我的命。”而Davide對Grant的抱怨也不少:“有時候我不得不提醒他,米蘭和洛杉磯之間有著7個小時的時差。他經(jīng)常會在半夜打電話給我,讓我聽他新寫的曲子。如果你不立刻回答他,他可是會一直喋喋不休的。”

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  工作中的Davide既熱情又嚴苛

  兩年的工作使這兩位任天堂的同好建立起了不一般的友誼,Grant對于Davide的才華和熱情十分的敬佩:“和Davide工作是件十分明智的事情,有時候你會為些不知道自己想要什么的人工作,這就很難了。而Davide從一開始就知道他想要的是什么,唯一的挑戰(zhàn)是我得寫兩個半小時的音樂,工作量真的很大。”而作為任天堂的粉絲,在創(chuàng)作游戲中碧池城堡的背景音樂時,Grant借鑒了《馬里奧64》的城堡主題曲:“這是我最喜歡的作品。那是我95年開始工作后接觸的第一款游戲。對我來說,用這首曲子演奏是絕對激動人心的。我把原曲分成幾個小段,然后調(diào)整了調(diào)子后,寄給了Davide。他直接就哭了,他就是個愛哭鬼?!?

  過山車般的心情

  在經(jīng)歷了漫長的三年制作過程后,《馬里奧+瘋兔》在今年5月時已經(jīng)處于開發(fā)的最后階段。由于任天堂的謹慎和低調(diào),這款游戲一直處于嚴格的保密中。但是隨后由于游戲藝術(shù)圖的泄露,讓這款游戲突然間的出現(xiàn)在了玩家的視野中,并且引起了任天堂粉絲的巨大反響和批評。這些指責一度讓Davide和他的團隊感到意外和沮喪。“我以為玩家會有些負面情緒,但沒想到有這么多。游戲泄露之后,我在論壇上看到許多的評論,諸如‘任天堂完了’、‘我感到很絕望’、‘這游戲能賣出去?’、‘馬里奧被毀了’等等,等等無理暴躁的言語,真的讓我很受打擊?!?


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