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黃金國度戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1、城市設(shè)置

  城市具有幾種狀態(tài),可以在市政廳內(nèi)設(shè)置。

  反擊:不反擊狀態(tài)下不會(huì)與掠奪部隊(duì)開戰(zhàn),默認(rèn)為反擊。

  警戒:警戒狀態(tài)的城市,將阻止友軍以外的部隊(duì)通過或駐防。但警戒的城市,快樂度將會(huì)降低(對應(yīng)基礎(chǔ)資源產(chǎn)量降低)

  2、燒城

  需要占領(lǐng)以后才能燒城,燒城會(huì)消耗火油。如果燒城持續(xù)24小時(shí),則燒城成功。被燒城市成為廢墟。如果期間占領(lǐng)方發(fā)生改變,則燒城失敗。燒城期間每小時(shí)建筑會(huì)幾率降低級(jí)別,被燒城市正在建造建筑將自動(dòng)下降到建造前級(jí)別。被占領(lǐng)玩家也可以主動(dòng)燒毀自身城市,也需要消耗少量火油,瞬間結(jié)束。被燒毀的城市,可以在等待一定時(shí)間后(主城/最后一座城市 8小時(shí),分城3天)選擇異地重建。重建的城市,在5天內(nèi)快樂度會(huì)一定程度降低,因此產(chǎn)量也將降低,但逐日恢復(fù)。

  3、兵源

  兵源供玩家招募士兵使用,每周五中午12點(diǎn)刷新。建造廣場可以提高每周的基礎(chǔ)刷新兵源,也可以在廣場內(nèi)以金幣招募兵源,廣場等級(jí)越高,招募兵源越便宜。一周內(nèi)招募越多兵源,招募費(fèi)用隨之增高,刷新兵源時(shí),招募費(fèi)用將恢復(fù)初始狀態(tài)。

  每周五刷新兵源時(shí),城市廣場中的剩余兵源將減少20%

  部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗損失時(shí),會(huì)有部分(對NPC90%,對玩家80%)士兵轉(zhuǎn)化為傷兵,在避難所內(nèi)供集結(jié),集結(jié)后可轉(zhuǎn)化為兵源攻玩家招募。

  4、進(jìn)攻&防守

  游戲中戰(zhàn)斗分為進(jìn)攻和防守兩方。其中攻擊,掠奪,攻城指令將加入攻擊方。駐防部隊(duì)和選擇駐防指令的部隊(duì)將加入防御方。

  對應(yīng)的,攻擊方部隊(duì)將以進(jìn)攻戰(zhàn)斗力參與戰(zhàn)斗計(jì)算。防守方將根據(jù)進(jìn)攻方部隊(duì)類型以對應(yīng)的防守戰(zhàn)斗力參與計(jì)算。

  士兵根據(jù)擅長的戰(zhàn)斗模式,也分為進(jìn)攻和防守兩類

  5、聯(lián)攻聯(lián)防

  游戲中允許多玩家加入同一場戰(zhàn)斗,甚至不同進(jìn)攻指令的部隊(duì)也可以加入同一場戰(zhàn)斗(別人攻城我來搶劫也是可以的哦)

  6、部隊(duì)行動(dòng)模式

  部隊(duì)軍事指令可以分為攻擊,攻城,掠奪,偵察,駐防。

  根據(jù)模式又可以分外交模式(默認(rèn)),與強(qiáng)制模式

  掠奪

  掠奪部隊(duì)不能攜帶攻城器械,掠奪部隊(duì)不會(huì)進(jìn)入城市(勝利與失敗都撤回)。

  掠奪部隊(duì)當(dāng)對方城市狀態(tài)為堅(jiān)守不出時(shí),不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,直接搶劫。

  掠奪部隊(duì)中每一小分隊(duì),當(dāng)損失超過25%后,會(huì)退出戰(zhàn)斗,并且不能搶劫到資源。

  而如果掠奪時(shí)防守方損失超過25%,則剩余的掠奪部隊(duì)將退出戰(zhàn)斗,但可以搶劫到資源。

  攻擊

  攻擊部隊(duì)不能搶奪資源,可以攜帶投石車,成功后會(huì)返回。被攻擊的城市如果防守失敗,會(huì)帶來一段時(shí)間的混亂狀態(tài)(允許任何部隊(duì)通過)。

  攻擊不能占領(lǐng)城市,兩個(gè)玩家默認(rèn)為中立,需要宣戰(zhàn)才能攻擊。

  攻擊往往被用于打通前進(jìn)道路和消滅對手有生力量。

  攻城

  特點(diǎn),不能搶奪資源,可以攜帶投石車,成功后駐防到該城市,被攻擊的城市如果防守失敗,會(huì)被攻城部隊(duì)占領(lǐng)

  被占領(lǐng)的城市快樂度將降低,并會(huì)因此降低產(chǎn)量,占領(lǐng)的城市可以通過破壞指令摧毀(需要物資火油),

  被摧毀的城市所在地成為廢墟,可以建立新的城市。

  攻城的主要目的的削弱敵人或占領(lǐng)戰(zhàn)略要地

  需要注意的是,兩個(gè)玩家默認(rèn)為中立,需要宣戰(zhàn)才能攻城。

  駐防

  在某地點(diǎn)停留(駐防)的部隊(duì)將協(xié)助該城市的占領(lǐng)方進(jìn)行防守。當(dāng)駐防的地點(diǎn)正在發(fā)生一場戰(zhàn)斗時(shí),駐防部隊(duì)將加入戰(zhàn)斗,進(jìn)入防守方

  當(dāng)駐防部隊(duì)駐防時(shí),如果被駐防地點(diǎn)的城市主權(quán)方同意提供糧食,駐防部隊(duì)將可以接受該地點(diǎn)提供糧食(需要雙方都同意)

  偵察

  偵察敵人時(shí),根據(jù)雙方偵察兵之比,會(huì)發(fā)生以下情況。

  小于防守點(diǎn)偵察兵數(shù)量的1/3時(shí),無法偵察到任何信息,偵察方偵察兵全滅。

  大于防守點(diǎn)偵察兵10倍時(shí),可以獲得對方偵察情報(bào),對方不會(huì)發(fā)覺,偵察方無損。

  雙方偵察兵數(shù)量相近時(shí),可以獲得對方情報(bào),但會(huì)損失部分偵察兵,并且被發(fā)現(xiàn)。

  7、外交模式&強(qiáng)制模式

  外交模式將根據(jù)地點(diǎn)的占領(lǐng)者判斷敵我,如果占領(lǐng)者為友軍或敵軍,按相應(yīng)模式自動(dòng)轉(zhuǎn)化,大幅度減少誤傷的可能性。

  占領(lǐng)者為友軍,攻擊和掠奪變?yōu)榉祷?。攻城變?yōu)轳v防。

  占領(lǐng)者敵軍,駐防變?yōu)榉祷亍?/p>

  強(qiáng)制模式則不判斷敵我,以免因此貽誤戰(zhàn)機(jī),但戰(zhàn)局復(fù)雜時(shí),也要小心使用以免誤傷。

  預(yù)指令

  部隊(duì)出發(fā)時(shí)不判斷指令是否能執(zhí)行,這樣玩家可以根據(jù)自已的判斷預(yù)先部署軍事行為。例如:判斷某我方城市將被攻占,就可以預(yù)先攻擊此點(diǎn),若到達(dá)時(shí)城市已經(jīng)易主,就能更快反擊。

  8、補(bǔ)給

  部隊(duì)根據(jù)規(guī)模,需要消耗相應(yīng)的糧食。當(dāng)糧食為負(fù)時(shí),部隊(duì)將會(huì)逃跑,逃跑的部隊(duì)數(shù)量跟糧食為負(fù)的程度相關(guān),負(fù)糧越多,逃跑越多。部隊(duì)逃跑后,會(huì)返還少量糧食。

  部隊(duì)于所在城市補(bǔ)給時(shí),普通狀態(tài)1倍耗糧,戰(zhàn)爭狀態(tài)1.5倍耗糧。

  部隊(duì)處于行軍狀態(tài)時(shí),1.5倍耗糧。

  當(dāng)部隊(duì)距離補(bǔ)給城市過遠(yuǎn)時(shí),糧食消耗將增加。

  如果跨地圖補(bǔ)給,將為3倍耗糧。

  傳送點(diǎn)為10倍耗糧,所以不宜長時(shí)間停留。

  9、城防設(shè)施

  城墻:城墻為其它城防設(shè)施提供城防空間。此外,城墻還能百分比強(qiáng)化部隊(duì)的所有對防守的戰(zhàn)斗力。

  箭塔:對掠奪只有1/10效果,但卻是強(qiáng)力防范攻城設(shè)施。一般士兵因?yàn)槠茐牟桓?,很難拆除箭塔。

  陷阱:對掠奪只有1/3效果,戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)損失的50%。陷阱雖然殺傷力不強(qiáng),卻沒有克制單位,可以有效威懾對手。(PS,來打我試試,先踩了陷阱再說。刺猬型玩家最愛)

  弩車:弩車可以看作一種不消耗糧食的士兵,也是城防設(shè)施中唯一對掠奪不減效果的單位,并且能受到城墻加成,也可以與一般部隊(duì)聯(lián)合作戰(zhàn)。

  10、戰(zhàn)斗單位

  指一般士兵,包括進(jìn)攻型和防御型,默認(rèn)參戰(zhàn)。

  11、非戰(zhàn)斗單位

  指特殊單位,執(zhí)政官,投石車,偵察兵等,默認(rèn)不參戰(zhàn),但戰(zhàn)斗單位全滅后也將加入戰(zhàn)斗部隊(duì)。

  12、內(nèi)城與外城

  未組建的部隊(duì)視為內(nèi)城部隊(duì),也可以主動(dòng)將部隊(duì)放入內(nèi)城。

  內(nèi)城部隊(duì)與非戰(zhàn)斗單位一樣,默認(rèn)不出戰(zhàn)。但當(dāng)外城部隊(duì)全滅后也會(huì)參戰(zhàn)。

  內(nèi)城部隊(duì)受到執(zhí)政官加成,將部隊(duì)防入內(nèi)城可以用于攻防兵種混合時(shí)保護(hù)進(jìn)攻型士兵

  13、戰(zhàn)斗過程

  準(zhǔn)備階段

  部隊(duì)將以小隊(duì)為單位分組,其中弩車同一般士兵。

  第一階段,城防外圍戰(zhàn)

  此時(shí),陷阱將最先作用。作用順序?yàn)楣コ?,攻擊,掠奪。對掠奪部隊(duì)起1/3效果

  之后,箭塔將起作用。作用順序?yàn)楣コ?,攻擊,掠奪。對掠奪部隊(duì)起1/10效果

  第二階段,器械攻城戰(zhàn)

  未加入戰(zhàn)斗部隊(duì)的投石車將進(jìn)攻一次。有城墻并有士兵時(shí)將攻擊城墻,無城墻時(shí)攻擊箭塔

  第三階段,士兵肉搏戰(zhàn)

  此階段雙方士兵將交替出戰(zhàn),掠奪部隊(duì)當(dāng)損失達(dá)到一定程度后,會(huì)提前退出戰(zhàn)斗。其它部隊(duì)將交戰(zhàn)到雙方中的一方全滅為止。士兵肉搏階段,戰(zhàn)斗中的部隊(duì)作戰(zhàn)后士氣將有所降低,而士氣直接影響部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

  第四階段,城防突破戰(zhàn)

  此時(shí),掠奪和攻擊部隊(duì)將退出戰(zhàn)斗。

  攻城部隊(duì)將輪流破壞箭塔,并受到箭塔攻擊。

  14、戰(zhàn)斗影響要素

  基本戰(zhàn)斗力:受到士兵影響,防守時(shí)視對方士兵類型變化。

  英雄影響:英雄對士兵的戰(zhàn)斗力加成。

  城防影響:對防守方戰(zhàn)斗力大幅度加成。

  聯(lián)盟科技影響:聯(lián)盟科技對戰(zhàn)斗加成。

  士氣影響:士氣比例影響戰(zhàn)斗力。

  交戰(zhàn)順序影響:相同兵力配置下,交戰(zhàn)順序會(huì)影響到戰(zhàn)斗結(jié)果(相克要素)

  15、投石車&城墻

  城墻對于部隊(duì)的戰(zhàn)斗力強(qiáng)化可以達(dá)到100%甚至更高,所以當(dāng)大規(guī)模部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),攜帶投石車非常必要,投石車數(shù)量以能夠在第一次破壞時(shí),大幅度降低城墻等級(jí),以降低肉搏戰(zhàn)的損失為準(zhǔn),需要注意的是,投石車的破壞能力,當(dāng)防守方規(guī)模大于10000后,會(huì)隨防守方規(guī)模擴(kuò)大而降低效果。所以大型戰(zhàn)爭需要準(zhǔn)備更多的車隊(duì)。

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