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獵魂覺醒槍盾特點(diǎn)詳解及初期培養(yǎng)注意事項(xiàng)

發(fā)布時(shí)間:2018-02-04 14:13 來源:逗游網(wǎng)  作者:流逝AI在路上   編輯:流逝AI在路上

 

  很高興有越來越多玩家開始玩槍盾,相信大家都對(duì)槍盾如何能夠更好的提升實(shí)力比較關(guān)注,當(dāng)然游戲自由度在造成方便之余帶來的成本提升(比如馬和首飾甚至獵魂都是不可控因素),所以可能還會(huì)有更好的搭配,接下來小編就來對(duì)槍盾特點(diǎn)及初期培養(yǎng)注意事項(xiàng)做一下說明,希望能夠給大家一些幫助。

槍盾

特點(diǎn)

  1:攻守兼?zhèn)?/span>

  2:距離優(yōu)勢

  相信槍盾的特點(diǎn)游戲里的哈克教官說的很清楚,仔細(xì)閱讀能發(fā)現(xiàn)開發(fā)者的用心之處。然而,大多數(shù)玩家對(duì)哈克教官的話充耳不聞,不只槍盾,他對(duì)其他角色的分析也非常正確。大家可以好好讀一讀。

  為何說大家對(duì)槍盾有誤解呢?因?yàn)樯鲜龅膬蓚€(gè)特點(diǎn)完全被人忽略或者扭曲了。

攻守兼?zhèn)?/strong>

  先說攻守兼?zhèn)洌啾绕渌殬I(yè),槍盾給人一種攻擊力很低的直覺。無論是重劍的絕殺,拳套的連招,雙刀的靈動(dòng),長弓的精準(zhǔn),法杖的爆發(fā)他一個(gè)都沒有。所以很多人斷言,槍盾騎士輸出不行,因而在追求輸出的公測中放棄了這個(gè)職業(yè)。那么我現(xiàn)在帶這部分人回憶一下什么叫攻守兼?zhèn)?

  作為防御最強(qiáng)(毋庸置疑)的職業(yè),攻擊也必然是最強(qiáng)的。讀到這里,有玩家要罵娘了:“怎么可能!?”“你說別的我相信!說槍盾進(jìn)攻強(qiáng)勢絕對(duì)扯淡!”

  持這種觀點(diǎn)的舉不勝舉,他們甚至可以用很多例子來反駁我。的確,其他職業(yè)都各有所長,但這個(gè)游戲確定攻擊能力高低的標(biāo)準(zhǔn)不是面板數(shù)據(jù)而是一場狩獵之后確定的傷害值。這種計(jì)算方法讓單獨(dú)的研究案例沒了意義。只能有一組公式(輸出總量=輸出時(shí)間*平均輸出)表達(dá)。這組簡單的公式看似平淡無奇,但認(rèn)真分析后可以得出結(jié)論:所謂的輸出本質(zhì)上是持續(xù)輸出能力。與狩獵性游戲的特點(diǎn)相結(jié)合,可以得出結(jié)論,所謂只需輸出能力就是一下幾點(diǎn)能力。

  1. 躲避能力:該能力要求不能出現(xiàn)影響運(yùn)動(dòng)能力的屬性,如速度,加速度(進(jìn)入高速運(yùn)動(dòng)的時(shí)間),滾動(dòng)距離,滾動(dòng)無敵時(shí)間。

  2. 防御能力:包括對(duì)自己生命值的防護(hù),對(duì)隊(duì)友的保護(hù)(嘲諷),對(duì)特殊效果的防護(hù)(眩暈、麻痹、地震、咆哮、減速、燃燒、中毒等)這些效果會(huì)拖累輸出時(shí)間。

  3. 輸出爆發(fā)性:因?yàn)槭切栎敵瞿芰Γ購?qiáng)也無法綿延不絕,有的時(shí)候需要強(qiáng)力技能爆發(fā),干脆利落,控制節(jié)奏。

  4. 特殊效果的激發(fā)能力。如元素、眩暈、麻痹、暴擊等。請(qǐng)注意,輸出越連續(xù)不斷,特殊效果越強(qiáng)。

  至此,結(jié)合上文,我們發(fā)現(xiàn)槍盾在輸出方面有以下幾個(gè)優(yōu)勢。

  防御能力無敵,技能CD短,攻擊有多次重疊攻擊,也有高爆發(fā)性攻擊。

距離優(yōu)勢

  哈克教官還說了另外一個(gè)特點(diǎn),那便是攻擊距離。

  看到這里,相信大家都要笑了。你一個(gè)近程職業(yè)為啥要強(qiáng)調(diào)攻擊距離?答案便是:節(jié)奏感!

  由于是狩獵游戲,導(dǎo)致近戰(zhàn)離怪物很近,這樣一來,在追求持續(xù)輸出時(shí),一旦貼面就會(huì)亂打一團(tuán)。此時(shí),稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的攻擊距離會(huì)讓戰(zhàn)況清晰,對(duì)怪獸的反應(yīng)也能做出更好的判斷,控制戰(zhàn)斗節(jié)奏。這一點(diǎn)游戲開發(fā)者也明顯注意到了,所以槍盾的第三技能的第二進(jìn)階才會(huì)出現(xiàn)“沖流”這個(gè)技能。

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