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獵魂覺(jué)醒槍盾特點(diǎn)詳解及初期培養(yǎng)注意事項(xiàng)

發(fā)布時(shí)間:2018-02-04 14:13 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:流逝AI在路上   編輯:流逝AI在路上

初期培養(yǎng)注意事項(xiàng)

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初期培養(yǎng)注意事項(xiàng)

  所謂平民玩家,核心要點(diǎn)是窮。但我在此依舊建議玩這個(gè)游戲充一個(gè)30塊,拿一包月卡,得到一個(gè)重劍伙伴外加外出券,以及每天300金幣,還是很值得的。當(dāng)然,如果一分錢都不充那么也可以。游戲系統(tǒng)很多,如何在前期專注一個(gè)系統(tǒng)就是關(guān)鍵了。

  這個(gè)系統(tǒng)便是釣魚。原本這個(gè)副職業(yè)是沒(méi)什么卵用的,可游戲里有另一個(gè)核心系統(tǒng):好感度系統(tǒng)。該系統(tǒng)決定了技能進(jìn)化,附帶屬性,好友參戰(zhàn)等能力。好友系統(tǒng)需要大量資源贈(zèng)送,很多人會(huì)選擇贈(zèng)送食物礦物素材,這都是很蠢的行為,因?yàn)樽鳛橐豢铕B(yǎng)成系游戲,這些可以直接提升戰(zhàn)斗力的東西一旦被消磨,伴隨著等級(jí)迅速提升你會(huì)變成一個(gè)空殼子。而釣魚不會(huì),其對(duì)特殊資源的要求相對(duì)較少,回報(bào)穩(wěn)定,關(guān)鍵是如果你在一個(gè)系統(tǒng)集中資源,概率就會(huì)展現(xiàn)它的魅力。

  那么這些魚要送給什么人呢?要知道友誼系統(tǒng)是一個(gè)無(wú)底深淵,我嘗試了一下,土豪秒升一個(gè)角色(全橙魚)需要800元人民幣這還要包涵活動(dòng)兩倍收益。但實(shí)際上,大部分角色在前期都是沒(méi)有必要討好的,友誼系統(tǒng)為我們提供的核心能力說(shuō)到底只有一個(gè),技能!強(qiáng)大的技能會(huì)讓槍盾騎士們的實(shí)力發(fā)生本質(zhì)變化。

  可能一些朋友認(rèn)為沒(méi)有干貨,希望這些心急的朋友思考一下,游戲的真正魅力是什么?是博弈,何為博弈?在現(xiàn)有條件下取得利益最大化,我的攻略不是裝備搭配建議,更多的是提供一種思路。讓貧民玩家離氪金大佬距離縮小,保證職業(yè)平衡,擴(kuò)大中流砥柱們的范圍。

  那么接下來(lái)干貨來(lái)了。說(shuō)了這么多,我只想強(qiáng)調(diào):前期在保證裝備等級(jí)的情況下,瘋狂釣魚,全都給克里斯(海港的守護(hù)騎士)最好是黃金魚,先不要太著急沖等級(jí),全力滿足克里斯的好感。滿足克里斯有三個(gè)好處,其一,他是一個(gè)強(qiáng)力伙伴,其二他直接加槍盾攻擊,其三他是槍盾第三技能反擊盾牌技能提升的掌握者。

  接下來(lái)對(duì)比槍盾四個(gè)第三技能。四個(gè)技能底子是一樣的,開(kāi)盾,速度減緩為正常步行速度15%,角速度不改變,盾牌消耗耐力,消耗方式為非線性消耗,即一秒消耗75,0.9秒不消耗。注意!最后一秒能否堅(jiān)持主要取決于你的最后一段耐力是否有75(但也有測(cè)算是100)。此外,在消耗耐力過(guò)程中不回復(fù)耐力(額外技能回復(fù)耐力除外)。

  盾牌的防御方式為絕對(duì)免疫一切直接傷害,不包含元素效果傷害(不是元素傷害而是元素效果傷害?至今為止元素效果傷害只有燃燒以及猛毒外加血潮(灰鎧骨)。守護(hù)范圍為以人物移動(dòng)點(diǎn)為原點(diǎn)的直角坐標(biāo)系,人物正前范圍150度的圓柱物理模型。半徑為0.3-0.4之間(以長(zhǎng)槍第一次普攻距離為1),換言之,當(dāng)技巧足夠時(shí),有極低可能守護(hù)隊(duì)友。成功率可以忽略不計(jì)。因此,在天降攻擊或者地面穿刺的時(shí)候,微微往后是可以防御的。但是!但是!但是!所有眩暈、麻痹、咆哮、地震盾牌概不負(fù)責(zé)。此外,絕對(duì)防御量與血量有百分比關(guān)系,對(duì)槍盾而言,血量是很重要的,如果像達(dá)到極致防御,我會(huì)推薦黑龍?zhí)?/strong>。

  在攻擊方面,除了嚴(yán)守以外,所有技能分為兩個(gè)部分,強(qiáng)攻弱攻。強(qiáng)攻為兩段范圍攻擊,瞬間爆發(fā)疊加(極小可能只命中一段,由于怪獸沖刺)暴擊率分別計(jì)算。弱攻是主動(dòng)松開(kāi)后發(fā)動(dòng)的,發(fā)動(dòng)距離各有不同。但值得注意的是,很多人因?yàn)榈谌寄艿挠|發(fā)性忽略了其范圍攻擊本身的距離。

  原始技能,免傷15%,強(qiáng)攻720%-960%,弱攻200%,緩沖時(shí)間6.5-8s,隨精深提升攻擊減少cd。該技能除了攻擊高沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),一次性被消耗的防御沒(méi)有意義(值得注意,所謂觸發(fā)反擊不是簡(jiǎn)單的一次攻擊而是怪物的一套連招,關(guān)于連招的定義只能用經(jīng)驗(yàn)摸索,包含猛犸后撤兩踏步,螳螂回轉(zhuǎn)鐮刀,鎧骨回轉(zhuǎn)武器。不包含奇美拉符合屬性連招)此外由于釋放距離太短,幾乎要貼面。而且時(shí)常會(huì)命中失誤,以至于雙重重?fù)?總共720%傷害)落空一個(gè)甚至全部??傮w而言,這是一個(gè)很難用好的垃圾技能。

  進(jìn)階技能,沖流,克里斯好感250出現(xiàn)。防御免傷15%,強(qiáng)攻610%,弱攻200%。特殊效果增加發(fā)動(dòng)距離2.5倍,從理論上避免了攻擊不到的可能性。由于也是被動(dòng)發(fā)動(dòng),所以對(duì)時(shí)機(jī)把握要求比較高,但是范圍貫穿給了騎士們?cè)谀承┣闆r下打出2-3倍傷害的可能。即傷害理論最高值(不包含暴擊)為1830%點(diǎn),瞬間釋放,可惜這種情況和槍盾防御的最高境界“隊(duì)友疊化”一般只存在在概率里。

  最終技能,克里斯好感1000,攻防數(shù)值與沖流一樣。補(bǔ)充一下,最終升級(jí)后緩沖時(shí)間都是6.4s,增加240%強(qiáng)攻攻擊力。但是,最終技能攜帶了125的眩暈。在這里分享一下,眩暈和麻痹(統(tǒng)稱異常)是累積效果發(fā)動(dòng)的。比如你的麻痹值100,發(fā)動(dòng)概率25%,那在大數(shù)據(jù)下,你的每一攻擊可以為怪物提供25的麻痹。

  根據(jù)怪物圖冊(cè),對(duì)異常防御包含半星,一星,一星半,兩星。半星對(duì)應(yīng)的溢出值是125。換句話說(shuō),面對(duì)沒(méi)有異常防御能力的怪而言技能發(fā)動(dòng)就意味著控制成功。當(dāng)然,成功次數(shù)越多怪物就抗性越強(qiáng),此外,武器發(fā)動(dòng)異常的概率不是很高。因此這個(gè)技能就可以用珍貴形容了。然而,雖然這個(gè)控制技能其實(shí)是最終技能,但細(xì)心的朋友已經(jīng)注意到我沒(méi)有說(shuō)第三個(gè)技能的嚴(yán)守符文。

  嚴(yán)守的數(shù)據(jù)其實(shí)并不突出,防御變成了20%,攻擊還是610%(原始技能是770%以此為準(zhǔn)),每次升級(jí)降低0.3s緩沖,增加30%攻擊。如果只看到這里,你會(huì)覺(jué)得這個(gè)技能垃圾程度不弱于原始技能。

  然而,我在介紹它時(shí)沒(méi)有說(shuō)強(qiáng)攻還是弱攻,這意味著什么?前三個(gè)技能之所以被歸為一類是因?yàn)樗麄兌际怯袕?qiáng)攻和弱攻的,強(qiáng)的觸發(fā)要依靠怪物反擊,而弱攻則是主動(dòng)釋放,可以把控。但弱攻的威力實(shí)在太差了,簡(jiǎn)直不能忍 。

  而嚴(yán)守不分強(qiáng)弱是什么意思?意思是,這個(gè)技能不再是觸發(fā)防御反擊技能(陷阱技能)而是變成了一個(gè)完全主動(dòng)技能。這個(gè)完全主動(dòng)技能可以為槍盾帶來(lái)10s的強(qiáng)悍防御能力,配合沖刺護(hù)盾(后面會(huì)講)將無(wú)怪可破。同時(shí),最高760%外加雙段暴擊可能的瞬發(fā)!瞬發(fā)!瞬發(fā)!主動(dòng)技無(wú)人可敵,完全滿足了持續(xù)輸出控制節(jié)奏的需求。別忘了,這是一個(gè)緩沖時(shí)間僅為6.5(最高級(jí))的技能。

  想象一下,怪物的多段攻擊無(wú)法傷你分毫,隊(duì)友紛紛避讓,你卻猛地向前翻滾,發(fā)動(dòng)翻滾后增加暴擊率的被動(dòng)技能,開(kāi)啟嚴(yán)守,分毫不損的走向怪獸弱點(diǎn),一擊斷肢!該受轟然倒下的瞬間,隊(duì)友紛至沓來(lái),而你已經(jīng)發(fā)動(dòng)完守護(hù)沖刺這種多段攻擊,積累好護(hù)盾,再來(lái)一個(gè)嘲諷盾擊(新版本修復(fù)了bug),怪獸緩緩站起,咆哮剎那你移到側(cè)面發(fā)動(dòng)剛好緩沖完畢無(wú)需等待瞬間爆發(fā)的強(qiáng)大嚴(yán)守,怪物咆哮完畢,一個(gè)無(wú)力的抓擊,你橫飛而出,在空中按下攻擊翻滾而起,積累的護(hù)盾還剩下最后一絲,你分毫未損,卻打出了一套令人眼紅的輸出,控制了整場(chǎng)的節(jié)奏。

  綜上,前期第二重要的是就是擁有嚴(yán)守技能,它讓槍盾成為槍盾。獵運(yùn)昌盛!

  那么,前期第一重要的究竟是什么?前期的資源配置我相信大家已經(jīng)清楚了,很簡(jiǎn)單,解鎖技能,培養(yǎng)好感。前期跟緊等級(jí),40級(jí)前熟悉系統(tǒng)就好了。有條件的話跟進(jìn)狩獵技能,烹飪技能。烹飪技能在中后期非常有用,什么獵魂的屬性加成都不如一勺魚子醬。

  在四十級(jí)以前,武器會(huì)逐漸解鎖,所有武器(除新兵贈(zèng)送)以外都可以不斷升級(jí)進(jìn)化,同時(shí),武器進(jìn)化樹可以插入打造:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是任何一個(gè)裝備都可以伴隨等級(jí)提升解鎖后打造,除了一種情況,比如你是龍傲天槍盾·初進(jìn)化到龍傲天槍盾·精到龍傲天槍盾·極,這種必須是一步步進(jìn)化而來(lái)的,但龍傲天槍盾·極到趙日天槍盾·初就不需要龍傲天系列了,直接趙日天就好了,但成本較高。

  而甲胄除了20級(jí)的初級(jí)不能升級(jí)以外,三十級(jí)與三十級(jí)以上甲胄套裝我將依次分析。從而篩選出培養(yǎng)主體(看到這里你應(yīng)該明白“主體”意味著什么,答案是-混搭。)

這四套看看就好了,用不了多久。

  在三十級(jí)的時(shí)候,我們會(huì)開(kāi)始接觸幾個(gè)可以升級(jí)一直到滿級(jí)的裝備,但是不要急,我們培育裝備有兩個(gè)目標(biāo):第一個(gè)是可持續(xù)性,第二個(gè)是階段的回報(bào)。

  對(duì)于肝帝或氪星人或氪星肝帝而言,最好的培育方式是所有裝備全部得到,根據(jù)怪獸屬性弱點(diǎn)來(lái)決定裝備搭配。但對(duì)于平民玩家而言,追求一招鮮、吃遍天才是核心。

  我們先把話說(shuō)回來(lái),三十級(jí)套裝那些值得培養(yǎng)?先看看30級(jí)的裝備吧(由于考慮到滿級(jí)需求,所以這里的數(shù)據(jù)都是滿級(jí)數(shù)據(jù))。

蛤蟆

  一款比較強(qiáng)勢(shì)的鎧甲,對(duì)怪物弱點(diǎn)有很好攻擊增幅,被削弱量虔誠(chéng)也并非必備屬性。表面看來(lái)是一款很合適的裝甲,因?yàn)槿毕莶淮?。但?shí)際上,青蛙的優(yōu)勢(shì)也不明顯。背襲這個(gè)屬性優(yōu)勢(shì)增幅不小,可發(fā)動(dòng)條件并不好。怪物的后背認(rèn)定在這款游戲里很模糊,換言之只有在后腿和尾巴上才能發(fā)揮作用??傮w評(píng)價(jià):三星半。建議不精進(jìn),不升級(jí)。

大象

  大象套裝的主要優(yōu)勢(shì)在于對(duì)冰霜屬性的提升,堅(jiān)韌的作用是提升防御(護(hù)甲),預(yù)兆的作用是強(qiáng)制暴擊。對(duì)槍盾而言還算實(shí)用。但減逸效果很恐怖,運(yùn)動(dòng)速度減少15%,除非你是肉樁,否則意義不大。推薦星級(jí):三星。(另外,猛犸象很可愛(ài),大家不要傷害它。)

猩猩

  大猩猩的套裝特技面板超級(jí)好看。無(wú)論是增加暴傷的重創(chuàng),還是增加異常發(fā)動(dòng)概率的異常暴擊,眩暈?zāi)托砸彩菬o(wú)雙的抗性。從這個(gè)角度分析,平民玩家應(yīng)該都制作猩猩套,然而!然而!然而!作為甲胄,大家不要忽視防御力呀!竟然有兩種元素減防!開(kāi)玩笑吧!冰和電,后期boss笑醒!至于負(fù)面特技,是增加進(jìn)入沖鋒的時(shí)間,無(wú)關(guān)痛癢的增益。

黃狼

  黃狼一出給人以一種打輔助的感覺(jué),耐力回升是很有用,但作為主技能令人汗顏。而戰(zhàn)意這項(xiàng)屬性還是很強(qiáng)大的,適合持久戰(zhàn)輸出不低。虔誠(chéng)可以帶來(lái)魂技上漲,適合短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)。這樣看來(lái)其高層屬性正向矛盾,也就是傳說(shuō)中的面板好看。最可怕的是它的負(fù)面作用:剛猛。

  這種負(fù)面屬性會(huì)讓你在面對(duì)巨獸時(shí)攻防同時(shí)下降。因此,我們可以認(rèn)為,黃狼在面板好看之余是一棵最不適合槍盾的大毒草。

犀牛

  犀牛的優(yōu)勢(shì)屬性分別是加基礎(chǔ)攻擊強(qiáng)行來(lái)一發(fā)暴擊以及有幾率出現(xiàn)霸體效果。而狂熱的正面影響是殘血加攻擊,而負(fù)面影響就太恐怖了:殘血減攻擊,這讓我們這些要貼怪獸臉的槍盾怎么辦呀!但還是有一種罕見(jiàn)的槍盾流派適合它的,在這里我先按下不表。

螳螂

  螳螂的屬性還是很有優(yōu)勢(shì)的,也是所有裝備里最早的一套可以從頭用到尾的裝備。配合兩種不同的異常武器,和技能縮短時(shí)間,一套優(yōu)質(zhì)的異常流就此成型。這是流派選擇的相關(guān)內(nèi)容我在中期分享。再說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)。防御力實(shí)在不容樂(lè)觀,無(wú)論是屬性防御還是元素防御??傮w而言還有提升空間。

  無(wú)論是后來(lái)混搭還是只有前中期使用,這些裝備不應(yīng)該浪費(fèi)。

  前期套裝就是這些,除了皮脆的螳螂套裝勉強(qiáng)堪用以外,其他套裝都難堪大任。在此,我建議,前期所有人都打造猩猩,用最簡(jiǎn)單的暴擊武器。先不要考慮屬性問(wèn)題,也不要精煉。直到我們進(jìn)入四十級(jí)的大門,此前將精力著重于熟悉系統(tǒng),提升副職業(yè),以及增加好感釋放技能。

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