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粉絲向≠?zèng)]良心!揭底《龍珠斗士Z》神奇的畫(huà)面背后

發(fā)布時(shí)間:2018-02-05 16:37 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  因?yàn)閭€(gè)人喜好等原因,2017年《FATE/extella》和《銀魂亂舞》的評(píng)測(cè)任務(wù)都落在了我的頭上,這也是去年自己唯二玩過(guò)的無(wú)雙割草類游戲。通常情況下,粉絲玩粉絲向游戲原本應(yīng)該滿是期待和興奮,對(duì)原作的愛(ài)完全可以抵消質(zhì)量和價(jià)格差距。但是和《機(jī)戰(zhàn)》系列相比,《FATE/extella》和《銀魂亂舞》卻并沒(méi)能讓我感受到那種“滿足感”。

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  當(dāng)你們摯愛(ài)的評(píng)測(cè)達(dá)人不倒翁蜀黎QQ彈窗過(guò)來(lái),問(wèn)我有沒(méi)有時(shí)間試一下《龍珠斗士Z》的時(shí)候,我有點(diǎn)猶豫。兩個(gè)原因,當(dāng)年P(guān)S3平臺(tái)格斗游戲新作《JOJO的奇妙冒險(xiǎn) 全明星戰(zhàn)斗》發(fā)售前得到了fami通40分滿分評(píng)價(jià),然而游戲真實(shí)的品質(zhì)卻滿是bug、無(wú)限連,模仿手游糟糕的氪金和時(shí)間回體力系統(tǒng)。作為《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》的粉絲,這次意料之外讓我深深懷疑“粉絲向格斗真的能行嗎?”的疑問(wèn)。另外一點(diǎn),《龍珠斗士Z》售前宣傳的表現(xiàn)十分出色,而且游戲畫(huà)面十分眼熟,因此特意關(guān)注了一下它背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):

  “Arc System Works”

  果不其然。三年前,我曾經(jīng)專訪過(guò)這家公司的游戲制作人森利道,深知他們?cè)诟穸酚螒蝾I(lǐng)域的造詣。面對(duì)一款有著成為硬派格斗游戲潛力的新作,我這個(gè)格斗苦手的玩家明顯并不合適,應(yīng)該讓給對(duì)這類游戲更有研究的人。

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  游戲正式發(fā)售前,游民已經(jīng)提前拿到了《龍珠斗士Z》開(kāi)始評(píng)測(cè),應(yīng)該就這幾天出稿。評(píng)測(cè)以外,Arc System Works開(kāi)發(fā)的這款《龍珠斗士Z》,還有許許多多值得深挖的地方。

  游戲二向箔

  這幾年,原本以2D動(dòng)畫(huà)出名的日本,突然幾部3D動(dòng)畫(huà)廣受好評(píng)。《亞人》、《希德尼亞的騎士》,以及庵野秀明執(zhí)導(dǎo)的《新哥斯拉》。動(dòng)畫(huà)制作公司Polygon Pictures的特點(diǎn),并非其他3D動(dòng)畫(huà)偏向細(xì)膩真實(shí),而是一反常態(tài),讓3DCG看起來(lái)更加“2D”。我們可以在《龍珠斗士Z》中看到相似的效果,不過(guò)比起動(dòng)畫(huà)成品,《龍珠斗士Z》全程即時(shí)演算的游戲畫(huà)面,可是要比上面這些動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加2D的多。

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  3D動(dòng)畫(huà)發(fā)展了這么多年,為什么2D化效果依然比不上區(qū)區(qū)一款游戲?首先要從2D原作,尤其是漫畫(huà)講起。

  我們都很清楚,漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)制造的畫(huà)面效果,真人拍攝幾乎無(wú)法復(fù)制。這些作品中,作者思想、畫(huà)面構(gòu)圖、動(dòng)作戰(zhàn)斗,都會(huì)影響實(shí)際作畫(huà),造成“不符合常理”的現(xiàn)象。以動(dòng)畫(huà)界知名的構(gòu)圖“大張一刀流”為例,從劍柄到劍身的逐漸放大,絕非僅僅距離鏡頭由遠(yuǎn)及近的效果能夠達(dá)成的。想要在3D和真人拍攝中實(shí)現(xiàn)同樣效果,那這個(gè)道具劍絕對(duì)是尖端絕對(duì)特別大。

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  這是一種夸張的作畫(huà)技巧,為了讓鏡頭更具張力,畫(huà)師們往往會(huì)畫(huà)出現(xiàn)實(shí)中不可能的夸張效果,這也是動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)自身的魅力。Polygon Pictures制作的動(dòng)畫(huà),讓人感覺(jué)到介于3D和2D之間,便是因?yàn)槟P凸潭ǖ那疤嵯?,?huà)面的表現(xiàn)力不如2D豐富。雖然鏡頭焦段等參數(shù)可以隨時(shí)調(diào)節(jié),已經(jīng)比較真人電影更具優(yōu)勢(shì)了,但是比起天馬行空的漫畫(huà)家和分鏡作者,還是差了很多。

  《龍珠斗士Z》是第一部敢于拿出漫畫(huà)分鏡,極致還原到游戲中的作品。為了制作出媲美原作的畫(huà)面效果,意味著《龍珠斗士Z》中的3D模型,會(huì)根據(jù)實(shí)際演出,在玩家意識(shí)不到的前提下,完成形變等效果。

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  我們以這一鏡頭舉例,鏡頭近景是貝吉塔右手特寫(xiě),左手位置較遠(yuǎn),同時(shí)背景的山巒一邊縮小一邊彎曲。這樣的背景需要使用超廣角鏡頭完成形變,但人物模型在鏡頭視角中相對(duì)狹小的情況下是做不到這種夸張效果的。為了配合特定鏡頭下貝吉塔人物模型的演出效果,游戲的背景的3D模型插入了骨骼動(dòng)畫(huà):進(jìn)入該鏡頭時(shí),游戲的3D格斗舞臺(tái)會(huì)相應(yīng)配合,做出彎曲形變的效果。

  這一切的一切,都要追溯到Arc System Works的另外一款格斗游戲《罪惡裝備Xrd -SIGN-》。


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