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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:3dm 作者:3DM-ors0125 編輯:屎蛋兒
正式進(jìn)入游戲,在游戲中分為FPS與RTS兩種游戲界面,多不錯(cuò)的說(shuō)
評(píng)價(jià)&心得
FPS:此游戲貌似不是專業(yè)的FPS團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出來(lái)的,重點(diǎn)不在此處,也無(wú)需多加挑剔。
槍支
類似于半自動(dòng)瞄準(zhǔn)的方式,只要打頭幾槍就死,反過(guò)來(lái)說(shuō),別打身上。。。你會(huì)后悔的,我是玩的最高難度,這難度下三四槍就掛了,舉個(gè)例子的話跟敵人打個(gè)照面你就別想回去了,每一種槍攻擊都不一樣,穩(wěn)定性傷害力都有差異。有的槍甚至不開鏡會(huì)更好用,大家要慢慢習(xí)慣~畢竟FPS狀態(tài)不是主力~需要提醒的是“轉(zhuǎn)角”,每次過(guò)一個(gè)轉(zhuǎn)角的時(shí)候一定要慢慢來(lái),注意再注意!石頭后的敵人很難分辨出來(lái)。
AI
崩潰的AI啊,說(shuō)他該死也不虧的AI,不會(huì)躲避,看不見敵人不開槍。直接跟抹布似的出去,跟抹布似的倒下,狂按集合都回不來(lái)。
崩潰的殺敵人,崩潰的放棄隊(duì)友,崩潰的救活他們或者崩潰的等團(tuán)滅。。。。這些人的腦子里不是腦漿,是貓尿狗屎三鹿牛奶的混合物~
特殊武器
要說(shuō)FPS狀態(tài)有什么好的話就是在這了,每一種武器都能發(fā)揮其最大的威力,也是完成任務(wù)的保障,沒(méi)什么好說(shuō)的,都是見的多的武器了。
RTS:此狀態(tài)總體來(lái)說(shuō)非常值得傲驕~
第一。全小組操作,兩個(gè)小隊(duì)一起來(lái)也不會(huì)出現(xiàn)顧前不顧后的局面,攻擊是自動(dòng)的,很自覺(jué),雖然沒(méi)準(zhǔn)頭~
第二。大視野滿地圖操作,不用擔(dān)心有敵人忽然出來(lái),專心考慮攻防就好了。
此狀態(tài)操作簡(jiǎn)便,要求也很簡(jiǎn)單,隨時(shí)掌握地形優(yōu)勢(shì)!簡(jiǎn)單說(shuō)就是時(shí)刻躲在堡壘后~
躲避很難,因?yàn)橹灰幸稽c(diǎn)漏出來(lái)就會(huì)被打,一被打了就會(huì)有人死,甚至團(tuán)滅~
在這里說(shuō)一下心得
1.移動(dòng)
只要移動(dòng),就得是為了保命或者占領(lǐng)敵方陣地,因?yàn)樵谀阃O轮澳闶遣粫?huì)還擊的,所以一定要注意,減少鼠標(biāo)操作,尤其是不要亂點(diǎn)敵人,你點(diǎn)多了會(huì)發(fā)現(xiàn)你的隊(duì)員根本不開槍,因?yàn)樗麄冊(cè)诓煌=邮苤噶睢?/p>
小竅門:當(dāng)敵人很少的時(shí)候轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)滑輪放大鏡頭,這時(shí)候敵人很容易被點(diǎn)中~歐他吧!
快速移動(dòng)~按住shift,不停切換TAB和點(diǎn)鼠標(biāo),類似于魔獸的編隊(duì)控制,是不是快多了?
2.躲避
石頭或者堡壘,能安全躲避的地方,你的鼠標(biāo)放在上面就會(huì)出來(lái)3個(gè)坑~(偷笑)~那時(shí)候才是可以完美躲避的地方,其他地方只能算是半躲避狀態(tài)。
PS:相信大家發(fā)現(xiàn)了,只要不是連續(xù)挨打就會(huì)回血,所以有個(gè)猥瑣點(diǎn)的招數(shù)就是在堡壘后面打時(shí)時(shí)刻看著血槽,一挨打就按蹲下,會(huì)滿血再站起來(lái)打,兩個(gè)小組輪流來(lái),敵人過(guò)不來(lái),早晚死~
特別注意!攻擊行為是在你的人看見敵人之后才會(huì)開始的,也就是說(shuō)敵人從后面可以大搖大擺的靠近你而你根本不會(huì)還手!
3.安全前進(jìn)
跑步前進(jìn)是最安全的了,不是簡(jiǎn)單的跑跑,而是不停的選定堡壘,從一個(gè)堡壘到另一個(gè)堡壘,兩個(gè)小組輪流來(lái)
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