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發(fā)布時間:2018-03-28 20:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:文學(xué)組
7:與環(huán)境互動的戰(zhàn)斗
早期的PS2游戲技能還沒有那么強(qiáng)大,所以戰(zhàn)斗再怎么激烈也只能造成部分本身可以損壞的環(huán)境上有所反饋,PS3由于要傳承PS2戰(zhàn)神的戰(zhàn)斗風(fēng)格所以主要戰(zhàn)斗還是發(fā)生在奎托斯跟怪物之間,而這次為了讓游戲更為真實(shí),奎托斯可以利用環(huán)境互動造成傷害,這個系統(tǒng)也被列為了戰(zhàn)斗連招中的一部分,奎托斯可以對于環(huán)境造成影響從而對敵人造成傷害,或者是利用環(huán)境特性來克制敵人的能力,相信我利用巖石擊倒敵人遠(yuǎn)比你用武器干掉敵人來的快速,也可能是本次的武器系統(tǒng)簡化了很多,工作室把戰(zhàn)斗更多的放到了奎托斯自己身上,再加上固定的視角讓戰(zhàn)斗動作不能有太多復(fù)雜的變化,也想讓游戲的戰(zhàn)斗不再是一味地砍殺,而是可以更多的通過策略來戰(zhàn)斗,畢竟奎托斯也老了,還是那么能打就變成超能力游戲了。
8:關(guān)于附魔的能力
盡管在試玩畫面中我們可以看到奎托斯能夠輕易的吧怪物劈成了兩半,但是斧頭上面顯示出來的印記也說明了奎托斯不管是武器還是自己依舊留存了一些神力,要不然怎么能干掉也是擁有魔力的怪物呢,我們現(xiàn)在看到的有冰凍能力,這個能力允許玩家把怪物施加冰凍效果并擊碎,還可能通過這個能力影響環(huán)境進(jìn)行攻擊,而且也可以通過冰凍能力與兒子阿特柔斯進(jìn)行一個連招,工作室想允許玩家在選擇不同永恒能力中進(jìn)行不同戰(zhàn)斗,這樣增加了很多多樣性與趣味性,也讓簡單的斧頭看起來更多變一些不那么單調(diào)。也可能附魔的能力是通過吸收環(huán)境中的力量進(jìn)行打擊,因?yàn)楸咀鞯奈淦飨到y(tǒng)簡化的太多,也只能在其他方面進(jìn)行增加,我們雖然沒有了那么多不同種類的武器,但是我們擁有了更多不同元素風(fēng)格的單一武器,更像一個傳統(tǒng)的歐美魔法動作游戲了。
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