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發(fā)布時間:2012-02-07 來源:
七、滿級持續(xù)10秒,可以在團戰(zhàn)前來次集體增幅。
八、冷卻時間只有8秒,理論上法力值充足的情況下可以無限增幅自身。
九、團戰(zhàn)前釋放一次,團戰(zhàn)開始有可能還能釋放一次。
十、如果為了追求技能一的控制效果,還可用下圖的方式使用:
給個題外話,測試該技能最先是10秒,后來更新好像改成了4秒,現(xiàn)在又10秒了,不知道是不是我眼花了!10秒該技能的價值就大了!
有一定限制能力和爆發(fā)能力的被動技能!
一、對生命值低于75%的單位造成額外傷害,并降低10%的移動速度。
二、重創(chuàng):對于生命值低于25%的單位有雙倍的傷害和減速效果。
三、造成的額外傷害,隨技能等級的提高而提高。(具體數(shù)值請看上圖)
四、減速的持續(xù)效果,隨技能等級的提高而延長。(具體數(shù)值請看上圖)
一些使用技巧:
一、前期學習后,對A兵十分有幫助。
二、效果這么明顯,當然要追殺生命值少的對方英雄了!
三、該技能對大招有支持,如果不學,則不屈時不能發(fā)揮重創(chuàng)的效果。
哥就是不倒,你能怎么地?
一、當英雄死亡時,會化作戰(zhàn)魂繼續(xù)戰(zhàn)斗。
二、助攻或者擊殺一個英雄可以回復50% / 75%(4級時)生命值并復活。
三、戰(zhàn)魂形態(tài)下,每次攻擊都會觸發(fā)技能三的重創(chuàng)效果。
四、冷卻時間,隨技能等級的提升而減少。(具體數(shù)值請看上圖)
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