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發(fā)布時(shí)間:2018-04-13 18:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
作為一名新手,從鉑金到鉆石的難度應(yīng)該不會(huì)太大,只要你肯花時(shí)間。
但想從鉆石到星耀,難度就會(huì)變高不少,畢竟星耀段位是晉升最強(qiáng)王者的最后門(mén)檻,里面魚(yú)龍混雜,你沒(méi)有點(diǎn)“料”,即便是運(yùn)氣沖上星耀,也會(huì)很快掉下來(lái)的。
正好我最近有在鉆石局跟朋友玩,這里的稍微總結(jié)了一些小技巧給大家,希望能幫助到那些遲遲卡在鉆石沖不上星耀的童鞋。
①一定要玩強(qiáng)勢(shì)英雄
雖然在鉑金局你可以用安琪拉妲己王昭君大殺四方,但并不代表,你能用她們一路沖上星耀,最近我在鉆石局得到最大的感悟,就是很多“逆版本”的英雄層出不窮。
并不是說(shuō)這些英雄不好,只是真的不適合版本,假如你能選一個(gè)T1梯隊(duì)的英雄出來(lái),效果絕對(duì)會(huì)比這些英雄高幾個(gè)檔次。
除非你有決心玩上千場(chǎng)安琪拉,讓她成為自己的信仰,不然還是老老實(shí)實(shí)玩嬴政干將莫邪諸葛亮吧。
②銘文真的很重要
就以我朋友為例,他是S9賽季開(kāi)始玩的,現(xiàn)在一套五級(jí)銘文都沒(méi)有,法師和射手都用著那雜七雜八的銘文頁(yè)(攻速,暴擊,法穿,生命值都有),這樣算下來(lái),他出門(mén)就會(huì)比對(duì)面滿銘文的玩家落后500金幣左右,500金幣什么概念?就是兩把短劍或兩本小書(shū)。
現(xiàn)在知道為什么對(duì)面打你這么疼了吧?
大家要記住,鉆石不要用來(lái)抽韓信或者鐘無(wú)艷的皮膚,用來(lái)買(mǎi)銘文,甚至金幣都可以抽銘文,盡早有一套滿級(jí)銘文,然后專攻一個(gè)位置,比如你先集齊的是百穿銘文,就轉(zhuǎn)完戰(zhàn)士刺客甚至坦克,不要補(bǔ)位法師,這樣才能保證勝率。
千萬(wàn)別拿百穿銘文去玩法師,除非你是大神小號(hào),不然就只能渾水摸魚(yú)了。
③一定要學(xué)會(huì)躺贏,很多童鞋會(huì)問(wèn),躺贏誰(shuí)不會(huì)?
說(shuō)句實(shí)話,很多鉆石局的玩家,真的連躺贏都不會(huì)。
舉個(gè)例子,選人的時(shí)候,隊(duì)友選了一堆爆發(fā)脆皮,這時(shí)候五樓卻直接補(bǔ)一手孫臏莊周,不是說(shuō)這兩個(gè)英雄不好,只是在陣容缺少坦克控制的時(shí)候,你選個(gè)孫臏莊周,不就等于讓后排去扛?jìng)麊?
記住,現(xiàn)在的版本,坦克控制為尊,在補(bǔ)位到不擅長(zhǎng)的位置時(shí),選一手坦克控制肯定是最好的。
(當(dāng)然,要是遇到雙射手甚至三射手的時(shí)候,輔助來(lái)一個(gè)姜子牙也是可以的,效果如何,你用過(guò)就知道了)
相信隊(duì)友是MOBA游戲勝利的最基本條件,要是你每把都質(zhì)疑隊(duì)友,只想著自己Carry,那你的上分之旅肯定是又累又不討好的。
(假如你只會(huì)玩輸出位,選人的時(shí)候就一定要表明位置,不要什么話都不說(shuō),到補(bǔ)位的時(shí)候,跳出來(lái)拿輸出位,破壞陣容容錯(cuò)率)
④禁位的選擇,在隊(duì)友不玩的前提下,禁掉百里守約和孫悟空
在鉆石局,讓我最頭痛的一件事,就是隊(duì)友都不懂得針對(duì),讓百里守約,孫悟空這些極端英雄能到處肆虐,所以我玩鉆石局的時(shí)候,都會(huì)讓隊(duì)友禁掉這兩個(gè)英雄。
同時(shí),大家也要記住,禁人的時(shí)候要跟隊(duì)友溝通,問(wèn)有沒(méi)有人玩的,沒(méi)有就直接禁,有的話,看看自己是不是首搶,假如是后選方的話,直接禁掉,不要放,不然對(duì)面90%都會(huì)先拿。
(其實(shí)很多鉆石玩家,都不知道先選方和后選方這個(gè)概念,看到你禁了他拿手英雄,就覺(jué)得你在針對(duì)他,說(shuō)句實(shí)話,要是后選方的話,放了百里守約和猴子,你確定能搶到嗎?為什么要冒險(xiǎn)呢?)
上面所說(shuō)的都是對(duì)局之前的問(wèn)題,下面說(shuō)說(shuō)對(duì)局內(nèi)的小技巧。
⑤經(jīng)我觀察,95%的鉆石局都會(huì)出現(xiàn)射手
其實(shí)在鉆石局選射手并不是問(wèn)題,因?yàn)樯涫只驹谕跽叻侄尾艜?huì)被擠壓生存環(huán)境,在鉆石局還好,所以千萬(wàn)別看到隊(duì)友選射手了就開(kāi)始埋怨。
在隊(duì)友選了射手之后,個(gè)人建議在鉆石局里,輔助最好是跟著射手,不要跟打野,這樣不僅能快速推塔,還能保護(hù)射手,不讓他成為突破口。
除此之外,打野也可以圍繞著射手路來(lái)打,因?yàn)殂@石段位的上單選手抗壓能力普遍都比較薄弱,越塔擊殺的成功率很高,這樣就能順利的推掉下路塔,找到滾雪球點(diǎn)。
(不會(huì)滾雪球?下路一塔破了,別走,射手跟輔助貓?jiān)谶@里,人頭又來(lái)了)
⑥草叢絕對(duì)是秘密武器
經(jīng)??吹姐@石分段的玩家,兵線來(lái)了,就全部人出來(lái)一起吃,好像餓了很久沒(méi)有吃飯一樣,每個(gè)人都恨不得刀刀都補(bǔ)最后一下,其實(shí)這樣的做法不太好。
首先兵線來(lái)了,應(yīng)該讓給有經(jīng)濟(jì)需求的輸出位去吃,然后控制和輔助就躲在草叢里開(kāi)視野,即便是你完全不知道躲在哪個(gè)草叢,也建議找最近的草叢躲著,為什么?
因?yàn)檫@樣不僅能開(kāi)視野,還能隱藏自己,讓敵人戰(zhàn)術(shù)布局失誤。
舉個(gè)例子,要是你們?nèi)咳送瑫r(shí)出現(xiàn)在小地圖里吃兵線,那敵人瞄一下小地圖,就會(huì)知道你們所有人的位置,這時(shí)候他們就會(huì)組織去抓你們落單的英雄。
相反,要是你們輔助和坦克都消失不見(jiàn)了,敵人可能會(huì)惦記一下,不敢去抓你們落單英雄了,畢竟他們也很害怕被埋伏。
這就是消失視野的意義。
與此同時(shí),躲草叢還能埋伏那些臉探草叢的脆皮,像抽獎(jiǎng)一樣,中了,就能搶回節(jié)奏,沒(méi)中,也可以看視野,保護(hù)隊(duì)友吃兵線。
(鉆石局上單玩花木蘭的時(shí)候,每次清完兵線,我都會(huì)看看對(duì)面紅buff有沒(méi)有刷新,刷新了,清完兵線之后,我就會(huì)假裝跑到河道去支援中路,其實(shí)是繞一下,跑去上圖紅buff埋伏點(diǎn),等對(duì)面射手來(lái)拿紅時(shí),就直接見(jiàn)面沉默殺,屢試不爽)
⑦打架的優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)是最高的
在鉆石局,打架的優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)是最高的,因?yàn)檫@個(gè)分段,玩家配合度較低,滾雪球也不會(huì)太強(qiáng),即便是落后防御塔,也不會(huì)落后太大經(jīng)濟(jì)。
但落后人頭就不一樣了,鉆石分段的隊(duì)友只要看到落后人頭,士氣就會(huì)大減,總會(huì)去怪隊(duì)友,逆風(fēng)局的抗壓能力較差。
因此,一定要打架。
中路和上路,千萬(wàn)別清完兵線就躲在塔里,建議多觀察小地圖,看看打野和下路的兵線狀況,能支援就立即去支援,爭(zhēng)取以多打少取勝。
⑧打團(tuán)別見(jiàn)人就上,邊緣觀察一下,再考慮上不上
鉆石局打團(tuán),其實(shí)挺讓我恐懼的。
記得有一場(chǎng)比賽,我們是劣勢(shì)局,張飛不知道為什么對(duì)著敵方的東皇太一吼了一個(gè)大,然后其他隊(duì)友就一窩蜂的上去狂揍東皇太一,揍是揍死了,但代價(jià)是三換一,這種情況在鉆石段位很常見(jiàn)。
導(dǎo)致這種現(xiàn)象的根本原因,就是打架之前,大家都不習(xí)慣躲草叢和拖屏,不會(huì)先看局勢(shì)再考慮切入方向,這點(diǎn)非常致命,是在鉆石局大順風(fēng)被翻盤(pán)的關(guān)鍵點(diǎn)。
建議有優(yōu)勢(shì)多埋伏,抓落單的,還有推塔的時(shí)候,別傻傻的全部人都出來(lái)點(diǎn)塔,讓射手點(diǎn)塔,法師消耗,戰(zhàn)士和刺客就躲在草叢里,準(zhǔn)備繞后或者防止對(duì)面繞后。
同時(shí)還要學(xué)會(huì)拖屏,要是看到射手和法師走位失誤被強(qiáng)開(kāi)了,就直接撤退,別想著反打了。
(假如沒(méi)有輸出位,你宮本的兩把小刀是捅不死對(duì)面五個(gè)大漢的)
戰(zhàn)略性撤退“賣(mài)隊(duì)友”其實(shí)沒(méi)什么的,好過(guò)被人團(tuán)滅推水晶。
上面說(shuō)完對(duì)局前準(zhǔn)備問(wèn)題和對(duì)局中處理問(wèn)題了,最后在說(shuō)一下心態(tài)調(diào)整問(wèn)題。
⑨輸了要總結(jié),連跪建議去玩賞金
以我朋友為例,我看他每次玩完一把,無(wú)論輸贏,都是馬上退出來(lái),直接開(kāi)啟下把排位的,其實(shí)這種做法非常不好,特別是輸了之后,建議看看經(jīng)濟(jì)和輸出占比,看看隊(duì)友的輸出和自己的輸出怎么樣。
自己輸出低了,就回憶一下之前的戰(zhàn)況,是不是團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有找到良好的切入時(shí)機(jī),完全輸出不了?
又或者是自己走位有失誤,開(kāi)團(tuán)前就被擊殺?
適當(dāng)總結(jié)一下,下局遇到同類情況時(shí)就可以避免了。
多多總結(jié),其實(shí)是好事,行尸走肉的玩游戲,靠肌肉記憶來(lái)打贏,上分難度肯定比較高。
遇到連續(xù)輸了兩場(chǎng)或者三場(chǎng)的情況,建議別繼續(xù)了,直接去賞金,然后搶自己最拿手的英雄,只求殺得歡,不求贏,打出自己的自信。
這樣再回到排位里,起碼不會(huì)因?yàn)殛?duì)友出現(xiàn)一點(diǎn)失誤就害怕輸?shù)簟?
總結(jié)
其實(shí)以上幾點(diǎn),第一點(diǎn)和第二點(diǎn)最為重要,想建樓就必須打好地基,而銘文和英雄的選擇就是最基礎(chǔ)的東西。
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