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發(fā)布時間:2018-04-25 21:08 來源:逗游網 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
評論一直是游戲界的核心所在。根據所收到的分數來圍繞一個系列游戲的制作或創(chuàng)造一個新版本,會成為一個很直接的話題,特別是當一些游戲與其他游戲表現得不太一樣時,關于這些的討論就會變得激烈起來。
這樣的共識不僅僅對玩家很重要,對開發(fā)人員來說也是同樣的,因為他們通常在合同中有條款要求他們在Metacritic上打出一定的評分,以獲得額外的獎勵或者被認為是成功的。
話雖如此,但隨著時間的推移,有件事越來越明顯,那就是評論家和玩家是不在一個頻道上的。
盡管人們在評論中投入了大量的精力與討論,但評論家和粉絲們卻會經常出現分歧,導致會出現廣受好評的游戲實際上則是玩家們所痛恨的。
這兩個陣營之間的分歧只會越倆越大,但是一些主要的作品會比其他的更能反映這一點,評論家們并不總是正確的,這些游戲證明了這一點。
10.《俠盜獵車手4》
當GTA4發(fā)布的時候,它立刻被認為是有史以來最受歡迎的游戲之一。目前,XBOX 360的版本在Metacritic上的排名高達98,這是迄今為止最受好評的游戲之一,它讓粉絲們有了一些可笑的期望,但事后來看,這可能是永遠無法實現的。
然而,玩家們的低評分并不完全取決于這款游戲沒有達到他們的期望,而是系列作品中其他部分的結果。GTA4擺脫了以前的風格,轉而采用一種更慎重、更成熟的方式,幾乎所有的功能和特性都是為了在自由之城的世界里營造出一種現實主義的感覺。
因此,雖然它是當時最好的開發(fā)世界游戲之一,但它并不是很有趣。槍戰(zhàn)過于隨意,開車太過限制,敘事本身也太過嚴肅,導致這款游戲叫好不叫座,很少有人能真正愛上它。
9.《孤島驚魂2》
盡管這部作品并沒有像它的續(xù)作那樣受到好評,但在2008年發(fā)布的時候,它卻成功的獲得了85分的高分。
原因很簡單:幾乎是建立了所有開放世界游戲的標準,這個系列成功的創(chuàng)造了一個動態(tài)的游樂場,讓玩家可以在游戲中為所欲為。
但不行的是,游戲也還存在一些主要的癥結——幾乎所有玩過續(xù)作的人都經歷了這個過程。首先,你在游戲中使用的武器會因為耐久度迅速報廢,這意味著你總是在戰(zhàn)斗中亂竄,在被子彈打得全身窟窿的時候撿起另一把槍干掉敵人。
除了這一點,再加上一個需要你定期服藥的瘧疾醫(yī)師,以及那些讓探索環(huán)境成為一件苦差事的敵人,這一切都讓游戲體驗變得令人沮喪,最后還把所有的精彩之處都拖到了續(xù)作里面。
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