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發(fā)布時(shí)間:2018-04-27 14:49 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
NVIDIA還擁有一項(xiàng)相當(dāng)給力的屏幕芯片——G-Sync,該技術(shù)可以達(dá)到讓屏幕達(dá)到不撕裂的效果,接下來(lái)筆者就對(duì)其技術(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)比測(cè)試。NVIDIA G-Sync畫(huà)面完美不撕裂筆者簡(jiǎn)單給大家介紹一下什么是G-Sync?首先“垂直同步”想必玩家們肯定很熟悉此設(shè)置項(xiàng),又名為“V-Sync”,這是長(zhǎng)久解決幀數(shù)與刷新率不同步而造成的撕裂現(xiàn)象方案。但具有一定的副作用,它會(huì)使你原本的幀數(shù)下降很多,達(dá)不到玩家們想要的幀數(shù)需求。換句話說(shuō)想畫(huà)面不撕裂,只能垂直同步,但會(huì)達(dá)到原本能120幀的效果卻只有100幀,甚至更低的幀數(shù),這就是副作用,并且還容易出現(xiàn)卡頓。
而G-Sync則是一種硬件方案,而不是想V-Sync一樣采用內(nèi)部軟件系統(tǒng)調(diào)節(jié)。G-Sync則是加入到顯示器,為其提供獨(dú)立的擴(kuò)展卡,并利用搭配N卡GPU來(lái)控制顯示器的“可變刷新率”。而傳統(tǒng)顯示器都是固定間隔刷新屏幕,但在G-Sync屏幕中,顯示器要先通過(guò)GPU獲取新的畫(huà)面幀之后才會(huì)刷新。
所以會(huì)讓G-Sync確保渲染出來(lái)的每一幀都能顯現(xiàn)出來(lái),雖然它不能提升渲染每一幀的速度,但是當(dāng)GPU渲染完畫(huà)面,顯示器就能接收到它們,實(shí)現(xiàn)更加暢快的視覺(jué)效果!
例如在某個(gè)畫(huà)面你見(jiàn)到類似的情景,那就是畫(huà)面撕裂了!本是直線的地方但卻因?yàn)樗毫训脑驅(qū)е轮虚g或是其他地方斷裂,這樣一來(lái)視覺(jué)效果就不是很好了。
但是在開(kāi)啟G-Sync的條件是必須要使用GTX 650以上的N卡,在裝入驅(qū)動(dòng)后,在系統(tǒng)桌面右鍵有NVIDIA的面板設(shè)置,在其中就會(huì)有這一項(xiàng)了。當(dāng)然,假如顯示器沒(méi)有帶G-Sync技術(shù),那也就沒(méi)有該項(xiàng)了。以下為筆者測(cè)試的擁有G-Sync顯示器:圖一為不開(kāi)啟、圖二為開(kāi)啟。
相信玩家們都能清晰的看到以上筆者所測(cè)試的《最終幻想15》中“開(kāi)啟G-Sync和關(guān)閉G-Sync”之后的效果。筆者將他們轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí),利用“慢動(dòng)作”鏡頭將他們錄制了下來(lái),明顯看到關(guān)閉G-Sync之后有著明顯的畫(huà)面撕裂效果,看到人物被分成了兩塊。而開(kāi)啟之后并再無(wú)這效果了。這對(duì)于細(xì)節(jié)講究的玩家來(lái)說(shuō)G-Sync是一個(gè)“好幫手”。接下來(lái),筆者來(lái)開(kāi)始對(duì)《最終幻想15》進(jìn)行顯卡測(cè)試。測(cè)試平臺(tái)與方法
以上為筆者的測(cè)試平臺(tái)詳細(xì)信息,而本次要測(cè)試的顯卡級(jí)別是GTX 1050Ti、GTX1070、GTX1070Ti、GTX1080、GTX1080Ti。測(cè)試方法:《最終幻想15》測(cè)試1080P、2K、4K分辨率、畫(huà)質(zhì)為“最高”。NVIDIA特效全開(kāi)以及全關(guān),測(cè)試后以平均幀作為所取項(xiàng)。由于GTX 1050Ti最高畫(huà)質(zhì)僅僅只能再1080P流暢運(yùn)行,所以對(duì)其進(jìn)行1080P分辨率、畫(huà)質(zhì)為“最高、標(biāo)準(zhǔn)、低”三擋進(jìn)行單獨(dú)測(cè)試。PS:以上的NVIDIA特效為文章上面提到的那四項(xiàng)特效。
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