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發(fā)布時間:2018-05-22 09:29 來源:逗游網 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
大部分游戲都是對玩家比較友好的,而且對于來找樂子的玩家來說,很多游戲還是比較友好的,訓練引導教程一般都是友善又非常容易的,而且有充足的提示來讓玩家進入這個輕松的游戲世界,大致的介紹一下游戲世界的樣貌,并且給我們一些時間適應游戲世界的游戲機制,然后再給我們一些時間在游戲中略微成長來適應游戲環(huán)境,游戲如何運作并在中進步獲得最佳狀態(tài)。當然也有一些其他游戲,而且是一些有一點年齡的老游戲,他們通常不給玩家那些他們想要的東西,這些游戲都是非常硬核的動作游戲而且一打開游戲就是讓玩家體驗生死格斗的感覺,莫名其妙的死亡或者沒有頂點的危險存在于游戲的各個角落,你還來不及快速思考就要尋找能讓自己活下去的方法,生存之有幾分鐘時間,其實也有無窮無盡的游戲會讓你在開場的時候就死亡,并最后留給你一個慘烈的死狀。
1:空手道
作為復古的1984年的動作游戲空手道就打開了超高難度的對抗游戲,大部分玩家在感覺向右移動中遇見自己的第一個敵人,看上去很安全,但是死亡卻在一瞬間發(fā)生,敵人會在你安全移動的時候快速移動到你面前并給你一個痛擊把你秒殺了??赡苣愀杏X到的傷害很低,實際上這是一個深刻的一課。空手道這個游戲的移動種類很多,設計參考了格斗游戲,可以輕微的慢速移動或者大范圍的跳躍移動都有,,雖然在熟練以后了對于玩家來說是一個容易的技藝,但是對于剛開游戲的新人來說是一個直接被秒殺迎來死亡的問題,當然這也是在測試玩家對于游戲的接納程度,并了解游戲的風格設置。例如,當你戰(zhàn)斗的時候沒有朝向敵人的方向移動,那么角色就會很容易陷入戰(zhàn)斗的被動,所以開發(fā)者為了縮短游戲時間加快游戲節(jié)奏,鼓勵前進,并快速展開戰(zhàn)斗,當然也許這是游戲歷史上最快出現(xiàn)gameover的格斗游戲了。
2:波斯王子2
如果你認為波斯王子游戲很難,那么你嘗試一下第一代作品,你就會發(fā)現(xiàn)真的很難,復古的游戲總是有著很高的難度,老版本的波斯王子可以在任何詭異的角度或者姿勢被非常有創(chuàng)造力的敵人干掉,或者是卡在墻角或者掉到奇怪的陷阱里面突然消失,很多游戲在一開始的平臺跳躍的時候都是避免了平臺差別與掉落到平臺之間的空洞處,而波斯王子一上來就讓玩家要習慣各種瘋狂又苦難的陷阱躲避環(huán)境。系列游戲的第二部波斯王子暗影與火焰,也是一開始出了宮殿就有高難度的戰(zhàn)斗,玩家要第一時間就要控制角色,與宮殿守衛(wèi)大戰(zhàn),如果你沒能看控制好你的角色,那么下一秒你就要被敵人砍死。有趣的是有人做過試驗,如果一開始你就嘗試向左邊移動,你依舊會被各種屏幕外的敵人干掉,這才是最喜感的地方,玩家不得不接受游戲開始就是生存模式的設定了。