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發(fā)布時間:2018-05-24 15:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
3.《惡魔城》
對于《惡魔城》來說,最大的悲劇就是它只是一個被邊緣化的系列。不管你是老派粉絲還是《暗影之王三部曲》的粉絲,很明顯的是,這些游戲在現(xiàn)代游戲領域中都有很大的潛力。
一方面,讓《惡魔城》如此獨特的一個重要原因是它采用了“銀河惡魔城”的布局——一種開放的世界地圖,《戰(zhàn)神4》幾乎可以與它的環(huán)境相對應,它需要你在游戲后期進行全面的探索。
對于傳統(tǒng)的《惡魔城》來說,這是一個完美的選擇,也是一個完美的組合,并且還結合了全新的、激烈的戰(zhàn)斗,可以使其成為一個現(xiàn)代化的游戲縮影,既保留了游戲的根基,也開創(chuàng)了這個系列的新領域。
但是,也許《惡魔城》的故事也能從《戰(zhàn)神4》的模板中獲益。這個系列的世界是一個擁有豐富的知識與相關內容的世界,由許多經典恐怖電影、小說和民間傳說的怪物組成。就像《戰(zhàn)神4》一樣,它可以為許多標志性的人物提供獨特的視角,這是一個誘人的提議。
2.《死亡空間》
自從《死亡空間3》發(fā)布之后,EA的標志大作就徹底被冷落,其工作室甚至還被解散了。這款游戲太過激烈,無法引起真正的恐懼,總的來說,就是有點無聊。但是,不管它的缺點是什么,《死亡空間》的故事實際已經被粉絲們所喜愛上的,而EA卻沒有像索尼圣塔莫尼卡在《戰(zhàn)神4》中所做的那樣,來利用粉絲對《死亡空間》的喜愛進行更加深度的創(chuàng)作。
作為一名精神錯亂的幸存者,艾薩克·克拉克的身份則成為了一個極好的驅動故事發(fā)展的特色,這位太空工程師的痛苦經歷讓他絕望到發(fā)瘋,而且他無時無刻不在準備兩條線上的戰(zhàn)斗,一個是可怕的外星怪物,一個是自己頭腦中的斗爭。在一個封閉的開放世界里,你可能會有一種生存恐怖的經歷,這種經歷會讓你在劇情和令人毛骨悚然的恐懼體驗獲得巨大成功。
就像《戰(zhàn)神4》一樣,很明顯的是,完善《死亡空間》的經驗是重振其系列成功的關鍵所在,而更緊密的關注克拉克的角色經歷,能離成功更近一步。