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發(fā)布時間:2018-05-29 18:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
7:塵埃:幸福的軌跡
這是一個關(guān)于這個游戲的愛的故事,塵埃幸福的軌跡是一個充滿幻想的動作角色扮演游戲,而且有用超過十個小時的故事內(nèi)容,美麗的場景繪畫,豐富獎勵系統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與炫目的特效動畫,整個游戲除了音樂之外都是由動畫設(shè)計師Dean自己制作出來的,他自己本身沒有特別專業(yè)的程序設(shè)計學(xué)習(xí)經(jīng)歷的,但是優(yōu)秀的美術(shù)技能讓這個游戲看起來就賞心悅目。最早Dean只是想制作一個關(guān)于他自己幻想的小動畫電影,另外一個朋友在見一下,他打算把自己的想法擴(kuò)展成一個完整的游戲世界,因為游戲世界有著更強(qiáng)的互動性與延展性,在四年的開發(fā)下游戲變得完整,又加入了復(fù)古的游戲音樂,而且優(yōu)秀的游戲質(zhì)量讓微軟也知道這個游戲的存在,并邀請其在XBOXLIVE上發(fā)售,制作人也表示,如果不是自己的好朋友幫助他來制作游戲的原聲音樂,他只靠自己就不能把這個游戲制作成近幾年最優(yōu)秀的獨(dú)立游戲之一。
8:洞窟故事
復(fù)古的風(fēng)格對于獨(dú)立游戲來說即容易討好玩家并且也在制作難度上有一定程度的降低,所以復(fù)古的圖形設(shè)計,動感的電子音樂,超級可愛的角色形象,吸引人的玩法組成了我們熟知的洞窟故事,游戲成功在一定程度上確實是因為重新喚醒了玩家對于像素游戲的熱愛,而且原來對于平臺跳躍類游戲的有趣,所以后來的很多獨(dú)立游戲制作人都把平臺跳躍類像素游戲作為自己的開發(fā)項目樣式。游戲是由一個叫AMAYA來制作的,他也一樣還只是一個學(xué)生,然后就開始制作游戲,一年一年緩慢的完整自己的游戲,直到他工作了成為了一個程序員,他依舊自己制作這個游戲,最后他加入了他喜歡的概念,最后完成了向惡魔城與銀河戰(zhàn)士致敬的這個作品,而且他的主人公長得很像馬里奧。
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