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京東杯總決賽成就贊助廠商京東背書(shū)二次助力合作伙伴

發(fā)布時(shí)間:2018-06-16 12:50 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  今日火爆開(kāi)賽第四屆京東杯電子競(jìng)技大賽,正值京東618年中慶巔峰期前兩天,無(wú)論是因?yàn)殡娚痰奶厥獗尘?,還是由于京東杯賽事IP的成功,本屆京東杯的贊助廠商均獲得了高曝光量與高關(guān)注度。微軟、外星人、技嘉、華碩等眾多大牌廠商,一路為京東杯保駕護(hù)航,直到總決賽,他們不僅是賽事合作伙伴,更是京東杯主導(dǎo)的電競(jìng)3.0全方面生態(tài)圈中的重要一環(huán)。

  京東杯攜手硬件廠商及合作伙伴深入?yún)⑴c電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的建立及發(fā)展

  6月16日,也就是今天下午3點(diǎn)打響總決賽之戰(zhàn)的“京東杯電子競(jìng)技大賽”,盡管剛剛舉辦四屆,但其影響力早已覆蓋了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),“全民電競(jìng)賽事”品牌的IP,非常成功地落到了全國(guó)范圍最廣大的玩家群體,并在電競(jìng)蕭條時(shí)開(kāi)始籌劃布局,創(chuàng)造了現(xiàn)在的風(fēng)暴效應(yīng)。

 

  京東杯是第一個(gè)電商領(lǐng)域涉足電競(jìng)的試水產(chǎn)物,卻以四兩撥千斤的態(tài)勢(shì)成為官方授權(quán)賽事的佼佼者。這不僅得益于京東游戲高瞻遠(yuǎn)矚,也有賴于背后的京東電商平臺(tái),京東杯與贊助商、合作伙伴互相成就,才有了今天的電競(jìng)繁榮事態(tài)。

  早先,電競(jìng)硬件競(jìng)爭(zhēng)者眾多,且產(chǎn)品技術(shù)本身差異化空間逐漸減少,各廠營(yíng)銷手法和周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)日趨雷同,大家都為了脫穎而出而絞盡腦汁。京東游戲的出現(xiàn),使京東杯的合作品牌,從過(guò)去只重視產(chǎn)品規(guī)格,到關(guān)注產(chǎn)品設(shè)計(jì)及游戲社群,現(xiàn)在則是著重圍繞用戶使用場(chǎng)景和用戶體驗(yàn)的生態(tài)體系。

 

  硬件廠商硬件研發(fā)力只是基準(zhǔn)線,品牌經(jīng)銷、服務(wù)通路、電競(jìng)生態(tài)系建立才是關(guān)鍵。正因?yàn)槿绱耍〇|杯不僅打造一個(gè)全民參與的賽事平臺(tái),也借助京東游戲,甚至京東的紅利,開(kāi)始布建完整電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈及生態(tài)系統(tǒng),帶動(dòng)硬件廠商、贊助合作伙伴成為產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈中的參與者,幫助品牌強(qiáng)化與電競(jìng)運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者的連結(jié),和使用者認(rèn)同。作為建設(shè)、掌握電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的關(guān)鍵角色,京東杯憑借自身的優(yōu)勢(shì),與贊助廠商形成包容開(kāi)放式合伙關(guān)系,共同深入到包括電競(jìng)玩家、直播平臺(tái)業(yè)者、賽事官方組織、游戲廠商連接等等,彼此透過(guò)異業(yè)結(jié)盟的方式,達(dá)到共創(chuàng)電競(jìng)生態(tài)圈,互利互惠可持續(xù)發(fā)展的未來(lái)。

  京東杯從產(chǎn)業(yè)鏈到大平臺(tái)618前夕與3C品牌一起狂歡

  今日打響的京東杯總決賽首日賽,是火爆一年多的PUBG項(xiàng)目。為了給進(jìn)入決賽的二十支戰(zhàn)隊(duì)近百人吃雞,提供最好、最公正、最與眾不同的比賽,京東杯與頂級(jí)PC品牌戴爾外星人聯(lián)合,打造出無(wú)與倫比的夢(mèng)幻電競(jìng)體驗(yàn)。同時(shí)贊助的各大品牌多達(dá)十余家,皆是業(yè)界細(xì)分領(lǐng)域中的佼佼者,如此豪華大手筆的硬件支持,是如虎添翼的京東杯未雨綢繆、努力經(jīng)營(yíng)的成果。

  京東杯的舉辦方——京東游戲,成立于2015年4月21日,并推出“JDGame+戰(zhàn)略”,一邊贊助電競(jìng)賽事,打造“京東杯”電競(jìng)賽事品牌,組建職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)JDGaming;一邊基于電商平臺(tái)的大數(shù)據(jù),完成從用戶需求收集整理,產(chǎn)品定制開(kāi)發(fā),到終端銷售,再到配送遞交用戶的各類項(xiàng)目,為京東會(huì)員提供優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品、豐富的游戲內(nèi)容及服務(wù)。雙管齊下的京東游戲先后布局了硬件廠商、直播、網(wǎng)吧等,整合了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,打造出不同以往的電競(jìng)大平臺(tái)。

 

  京東杯更是不同于普通賽事,它除了擁有巨額獎(jiǎng)金池,和直升職業(yè)選手的機(jī)會(huì),主要在于京東杯是大電競(jìng)平臺(tái)中,同時(shí)承擔(dān)賽事組織者、電商平臺(tái)和電競(jìng)俱樂(lè)部三重角色匯于一身的交匯點(diǎn)。所以京東杯在總決賽第一天將結(jié)束時(shí),就推動(dòng)了電商平臺(tái)的數(shù)碼科技類產(chǎn)品,達(dá)到了618前夕的一波小高潮。

  京東杯能撬動(dòng)的能量更不止于3C數(shù)碼市場(chǎng)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,而是聚合一整個(gè)電競(jìng)平臺(tái),在游戲行業(yè)呈現(xiàn)馬太效應(yīng),進(jìn)入高速路時(shí),為我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展,提供一種新的可能,推動(dòng)著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的邁向前所未有的新進(jìn)程。

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