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發(fā)布時(shí)間:2018-06-24 15:50 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
游戲的難度系統(tǒng)在游戲系統(tǒng)本身里面是一個(gè)非常重要的區(qū)分玩家適應(yīng)程度的系統(tǒng),這可以讓技巧性沒有那么強(qiáng)的玩家跟沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家區(qū)分開,并讓他們玩起來沒有那么痛苦,而老手們也可以一下子從高難度的游戲水平開始適應(yīng),新人可以迅速的上手游戲了解游戲樂趣,而不是花上幾周或者數(shù)月的時(shí)間來磨練自己的能力提高游戲體驗(yàn),但是類似于鬼泣或者忍者龍劍傳這樣的高難度動(dòng)作游戲可不是那么輕松容易就可以練出一身好功夫,不過大部分現(xiàn)在玩家都沒有辦法做到這么高端的事情,大部分就是在中等難度下通關(guān)了解一下故事內(nèi)容,他們只想花錢買游戲,愉快的體驗(yàn)游戲內(nèi)容。不過開發(fā)者們可不這么想,他們覺得一個(gè)游戲需要提供更多的嘗試機(jī)會(huì)給玩家,在一些游戲里面,玩家甚至?xí)笠懈唠y度的內(nèi)容,快餐游戲越來越多的今天,如何擴(kuò)大新游戲菜鳥人數(shù)才是開發(fā)商們關(guān)心的。
1:忍者龍劍傳:黑
這是一個(gè)難度非常高的動(dòng)作游戲,而且也以難度為榮,事實(shí)上這個(gè)系列從早期的FC開始就是難度的代名詞,即使是簡(jiǎn)單難度也只是看起來簡(jiǎn)單而已,在這個(gè)忍者龍劍傳黑版里面,難度就更甚,簡(jiǎn)單難度原來是開發(fā)者為了更容易讓北美玩家更好的適應(yīng)游戲而加入游戲的模式,對(duì)于已經(jīng)嘗過各種虐待自己的游戲的日本玩家卻不適合,所以在忍者龍劍傳黑版里面就增加了一個(gè)全新的模式叫做忍者之犬,這個(gè)難度比普通的簡(jiǎn)單難度還要更低,是的,這個(gè)游戲的簡(jiǎn)單難度也是非常高的,如果你是一直小狗也能打過這個(gè)更簡(jiǎn)單的難度。如果這是一個(gè)嘲諷,你也就接受了吧,這個(gè)游戲能獲勝就不錯(cuò)了。
2:重返狼穴:新命令
在重返狼穴的難度選擇界面之下,你可以看到你自己的每一個(gè)難度下的樣式,最簡(jiǎn)單的模式叫做請(qǐng)不要傷害我,還有一個(gè)模式叫做爸爸我能玩嗎,我們甚至可以看到主人公BJ穿著嬰兒服的樣式附帶在難度設(shè)置的右邊,這個(gè)傳統(tǒng)很早就有了,早在重返狼穴3D的時(shí)候就有簡(jiǎn)單的嘲諷表情圖標(biāo)在游戲中隨處可見,那可是早在1992年就有了這個(gè)傳統(tǒng)了,這個(gè)難度設(shè)置也鼓勵(lì)你挑戰(zhàn)更困難的難度,不過實(shí)在打不過的時(shí)候還是認(rèn)慫的比較好,畢竟出門走著走著就被敵人秒殺的感覺更糟糕。
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