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幽游白書(shū)-魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)——連擊技巧淺談

發(fā)布時(shí)間:2012-02-09 來(lái)源:

 

  首先聲明:并不是連擊技術(shù)流行家,說(shuō)實(shí)話,并不崇尚連擊技術(shù),反而更喜歡扎扎實(shí)實(shí)的基本功,穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù)。但是,好歹也是個(gè)老玩家了,要說(shuō)完全不會(huì)連擊也是騙人的。以下便是的一些連擊心得。

  最主要的一點(diǎn),需要經(jīng)常使用輕攻擊鍵,因?yàn)檩p攻擊鍵速度快,不容易被防住,而且容易進(jìn)行多次攻擊,一般連擊都是不會(huì)脫離使用輕攻擊的。

  連擊對(duì)象:最好選擇那種高個(gè)兒,比如戶愚呂(弟),仙水,樹(shù)等等,這些人塊頭比較大,容易練,像幻海,飛影這種小個(gè)子,都不能怎么打到自然很難連下去。

  一般連法:算好距離,朝人物起跳后重攻擊,落地后馬上轉(zhuǎn)身跟幾下輕攻擊,最后放一個(gè)必殺(自然不是超必殺),必殺技要求是那種能夠快速使出的,一般使用飛影的邪王炎殺劍,藏馬的薔薇棘鞭刃,桑原的靈手里劍,幻海的靈光彈,陣的修羅旋風(fēng)拳,酎的沖撞,戶愚呂(弟)的力量沖擊拳,仙水的氣硬槍和樹(shù)的流燕腳,這幾招出招都比較快,適合用來(lái)連擊。需要注意的是,一般選擇使用B鍵出必殺,B鍵出的必殺速度要比A鍵出的必殺要快,容易連上,如果用A的話往往就要連不上了。

  百烈拳連法:浦飯,幻海和酎適用,起跳重?fù)?,然后就開(kāi)始猛按A鍵,打快速的百烈拳(A鍵)。

  空中百烈拳連法:幻海和酎適用,他們可以在空中就使出百烈拳,落地后還可以跟一個(gè)速度快的必殺。

  雙人無(wú)賴連法:沒(méi)有人物要求,隨便兩個(gè)人都能做到,一左一右將敵人圍在當(dāng)中,然后只需要反復(fù)按B就行了,如果是打百烈拳則更爽。但是這種連擊沒(méi)有任何技術(shù)含量。

  必殺連擊法:飛影的邪王炎殺煉獄焦揮拳4次,在地上可打4下,但是如果在空中,如果抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),可以打出6下連擊。

  空中必殺連擊法:最好是把人上拋的投技,然后有多段連擊的攻擊。還是以飛影為例,將敵人上拋后,起跳出邪王炎殺煉獄焦,雖然只揮拳4下,卻能夠有5~6下攻擊。

  無(wú)限空中投技法:幻海的空中投技是推人,帶吹飛效果,如果把人逼入死角,只要你速度夠快,就可以把人直接推死,但是嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),這并不能算是連擊,因?yàn)檫@種打法并沒(méi)有出現(xiàn)HIT,只是可以做到令對(duì)手無(wú)法反擊。

  魔鬼三連擊:戶愚呂(弟)的招式(忘記當(dāng)初這個(gè)名字怎么來(lái)了),現(xiàn)在陸地上用投技,然后跳起投技,最后跟力量沖擊下勾拳、力量沖擊上勾拳、雙腕剛掌其中之一,雖然連擊段數(shù)只有3,但是威力卻很大。順便說(shuō)一點(diǎn),最后一擊往往會(huì)被擋住,除非是攻擊氣絕中的對(duì)手,但是前兩下威力已經(jīng)很牛了。

  游戲不足之處

  1.人物倒地不合理:不過(guò)怎么打,只要人物倒地,就肯定是面朝上,就算是戶愚呂(弟)的投技,被攻擊的敵人明明是面朝下被打起來(lái)的,但是倒地后卻依舊是面朝上……

  2.肌肉松弛:選擇戶愚呂(弟),然后讓他站在上線不動(dòng),會(huì)發(fā)現(xiàn)他的肌肉是松弛的,但是站在下線卻不會(huì)……陣的挑釁也一樣。

  3.CPU的“強(qiáng)大”AI:(1)有人放必殺,不管會(huì)不會(huì)打到他,他先防了再說(shuō),哪怕是根本不可能打到他的必殺。(2)靈力不夠時(shí),他會(huì)毫不猶豫的補(bǔ)充靈力,哪怕危機(jī)就在眼前,死也不躲閃,平時(shí)有空他死也不肯補(bǔ)一點(diǎn)靈力。所以可以有一種雙打辦法:一個(gè)人在前面打,另一個(gè)人在后面瘋狂挑釁,于是CPU只會(huì)在那里補(bǔ)靈力結(jié)果補(bǔ)了半天都沒(méi)用還白白挨打。(3)如果目標(biāo)面前有已經(jīng)被打倒的人擋著,他不知道跳過(guò)去或者前沖過(guò)去,也不知道換線,會(huì)非常執(zhí)著的往前走……要是雙打或者混戰(zhàn)中,你不幸倒下了,還有一個(gè)敵方人物也倒下了,偏偏兩個(gè)人倒在當(dāng)中,于是要讓剩下的兩個(gè)人打起來(lái),需要等上半天……什么時(shí)候他們高興了,跳一下,或者是前沖一下(有些角色的前沖還無(wú)效),恭喜你,這仗應(yīng)該是可以結(jié)束了,否則,可以考慮直接重置的……

  4.人物顏色問(wèn)題:4人混戰(zhàn)中,3P和4P的人物顏色是一樣的,搞得跟1V1V2似的……

  結(jié)束語(yǔ)

  魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)絕對(duì)是MD時(shí)期的超級(jí)經(jīng)典游戲,作為一款格斗游戲,魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)的打擊感非常好,操作上也不難,不像拳皇的出招方式那么復(fù)雜,至今打起來(lái)都覺(jué)得津津有味,仿佛回到了小學(xué)中學(xué)的那段快樂(lè)時(shí)光。對(duì)于有些戰(zhàn)斗,就算是有過(guò)硬的技術(shù),有時(shí)候還得依靠點(diǎn)運(yùn)氣才有可能獲勝。

  因?yàn)槭窃贛D平臺(tái)上,游戲的畫(huà)面還是可以的,尤其是各種必殺技的畫(huà)面,別說(shuō)打了,就是看也看的驚心動(dòng)魄啊,除了那個(gè)“肌肉松弛”的問(wèn)題……音樂(lè)也不錯(cuò),感覺(jué)上就像是擂鼓助威一樣(格斗游戲要是配個(gè)抒情音樂(lè)或者哀樂(lè)非把玩家往死里整不可)。

  同樣的這款游戲也存在這樣那樣的一點(diǎn)小問(wèn)題,比如攻擊誤判或者攻擊失誤的BUG,人物倒地的不合理,還有就是特殊情況下CPU腦殘至極的AI讓人難以忍受,或者說(shuō)這是游戲商故意做的一個(gè)破綻以降低游戲難度的吧……

不管怎么樣,這款游戲的耐玩性、挑戰(zhàn)性都很高,魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)能被稱為經(jīng)典絕非浪得虛名!滿分10分的話,給分絕對(duì)不低于9分。
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