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發(fā)布時間:2018-06-27 14:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
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作者:菜小花
與大張旗鼓的微軟相比,本屆E3索尼發(fā)布會上并沒有給玩家?guī)硖嗟捏@喜,這或許和本世代PS4已經(jīng)穩(wěn)操勝券的狀況有關?;蛘邠Q一句更直白的話來形容,微軟花重金請來的豪華第三方站臺,從是在幫PS4進行某種意義上的促銷。因此索尼的意圖更加明確,將好鋼全部用到了自家的鋒利刀刃上;而作為繼續(xù)特立獨行的任天堂,每屆E3“壓軸”發(fā)布的直面會也成了玩家眼球在被各路畫面“炸裂”3A大作輪番轟炸之后最受期待的“甜點”環(huán)節(jié),可惜由于對內容比重的調整失衡,卻導致了海內玩玩家觀眾的一致差評。
一.索尼——堅守第一方
在今年E3發(fā)布會上,索尼公布了在此之前確認的幾部重量級獨占作品的全新實機演示,開場的《最后的生還者:第二章》讓玩家瞠目結舌,不論是橘里橘氣的女女接吻,還是互動更加真實流暢,也更為血腥的戰(zhàn)斗演示,都讓玩家更加期待這款當之無愧的神作續(xù)作會給業(yè)界帶來怎樣的變革。隨后是《對馬島之鬼》的實機演示,唯美的風景和獨特的日式風格讓玩家驚艷不已。之后是小島秀夫幻之作品《死亡擱淺》的超長演示,雖然視頻很長,但是這游戲究竟是玩?zhèn)€啥,視頻里依然看不出來。壓軸登場的《蜘蛛俠》給了大量的時間展示,看得出索尼對本作的重視程度,畢竟在漫威一系列超級英雄電影的影響和小蜘蛛本身的超高人氣帶動下,本作將會成為今年索尼下半年最具分量的第一方作品。
然而冷靜下來的我們細想之下,除了9月發(fā)售的《蜘蛛俠》,剩下三款作品別說公布發(fā)售日了,連個發(fā)售年都沒確定。可以預見的是明年E3我們可以繼續(xù)看到這“三巨頭”公布新的實機演示,樂觀估計的話,能在明年下半年玩到這三者中的任意一款就足以讓我們從夢中笑醒了。
這一屆E3索尼的第一方陣容沒有給玩家?guī)硖囿@喜,比如說讓玩家盼了好幾年的某續(xù)作2(雖然他們公布了一款PS VR獨占游戲),但這個陣容已經(jīng)將目前微軟孱弱的第一方遠遠甩在身后。經(jīng)過多年的栽培,索尼對第一方工作室的大力扶持終于得以在本世代收獲美味的果實。旗下多家第一方工作室紛紛獻上了成熟且優(yōu)秀的獨占作品,進一步豐富了PS系主機游戲陣容,也成為了本世代主機爭霸中PS4主機大獲全勝的關鍵。細數(shù)目前索尼旗下的第一方工作室,除了大名鼎鼎的頑皮狗(“神秘海域”、“最后的生還者”)、圣莫妮卡(“戰(zhàn)神”),還包括Sucker Punch(“聲名狼藉”以及開發(fā)中的《對馬島之鬼》)、Guerilla Games(“殺戮地帶”以及《地平線:黎明時分》)、Polyphony Digital(“GT賽車”)、Media Molecule(“小小大星球”、“撕紙小郵差”)、Japan Studio(“ICO”、“旺達與巨像”、“食人的大鷲”、“重力異想世界”)、Bend Studios(開發(fā)中的《往日已逝》明年發(fā)售)等,還有非第一方但關系密切的Insomniac Games(“瑞奇與叮當”以及即將發(fā)售的《蜘蛛俠》)和Quantic Dream(“暴雨”、“超凡雙生”以及發(fā)售不久的《底特律:成為人類》)。從主流的車槍球動作冒險到“非主流”的休閑游戲和電影游戲,索尼第一方已經(jīng)用實際行動給玩家?guī)砹怂麄冋嬲胍?、好玩的游戲作品。也正是如此,在今年E3發(fā)布會上,索尼也因為強大的自信而顯得有些世外高人的遺世獨立之感,頗有些“微軟任他強,清風拂山崗;微軟由他橫,明月照大江”的氣勢。
四款第一方作品就足以撐得起發(fā)布會,而且索尼還有其他發(fā)布會來公布更多的獨占陣容,索尼全球工作室總裁吉田修平在E3之后也確認了還有未公布的獨占游戲,也讓我們好好期待一下吧。
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