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發(fā)布時間:2018-06-28 17:43 來源: 作者:未知
近日有關(guān)斗魚“游戲+娛樂”的各種解讀層出不窮,有看好的也有看衰的,期間各種分析理由比比皆是,一時間頗有亂花漸欲迷人眼的感覺。但實際上作為一個成熟的互聯(lián)網(wǎng)直播平臺,我們在看待斗魚這一舉措的時候只需要分析兩點:是否有利于斗魚平臺的成長,是否有利于行業(yè)市場空間的拓展。
需要明確的一點是,斗魚的“游戲+娛樂”并非要轉(zhuǎn)型秀場,作為從游戲直播起家的平臺,斗魚放棄自己的傳統(tǒng)優(yōu)勢去和其他脫胎于秀場的游戲直播平臺競爭是毫無道理的一種猜測。已有媒體發(fā)現(xiàn)了斗魚此舉的真正目的:降低傳統(tǒng)游戲電競直播的高門檻,在重度用戶基礎(chǔ)之上,通過“游戲+娛樂”的直播形式吸引更多輕度用戶甚至是全新用戶的加入。
早期電競賽事只在電視頻道上播出的時候,涉及的比賽項目極少,水平往往也是世界巔峰水準,觀眾也往往是重度用戶,包括解說采用的語言都是游戲中的特定術(shù)語,不要說新用戶,稍微輕度一點的玩家都只能從中看熱鬧,完全無法體會電競和游戲為他們帶來的樂趣。
這種現(xiàn)象在互聯(lián)網(wǎng)直播平臺出現(xiàn)后有所改觀,但游戲直播依舊以大型電競賽事為核心,無論是解說風(fēng)格還是直播形式都和此前基本類似,始終處于對輕度用戶和新用戶不太友好的階段,這對電競直播用戶的增長和市場空間的拓展帶來了不小的影響。
斗魚是直播平臺中較早注意到這一現(xiàn)象的,從很久以前開始,斗魚就在進行游戲直播娛樂化的嘗試和探索,并取得了一定的成效。
例如在主播的直播風(fēng)格層面,斗魚幾個王牌主播如大司馬、大鵪鶉等人,在直播中向觀眾展現(xiàn)技術(shù)實力之余,也在不遺余力地展現(xiàn)自己風(fēng)趣幽默的一面,這在娛樂圈明星中叫做“綜藝范”,通過他們與觀眾的各種有趣的互動,在鞏固老觀眾群體的同時,也能獲得原本不擅長該類游戲、卻被直播風(fēng)格吸引而來的輕度用戶。
而當他們的直播風(fēng)格走出平臺,走向全網(wǎng)的時候,能為平臺帶來的就更多了。例如大司馬的一些直播名句“皮、石樂志”,已經(jīng)不局限于是直播間的彈幕梗,而是成為了全網(wǎng)流行的網(wǎng)絡(luò)語言。這在為斗魚平臺拉新的同時,也讓很多平時不關(guān)注游戲、不關(guān)注直播,但對互聯(lián)網(wǎng)熱點感興趣的用戶成為游戲直播的潛在用戶群體。
除了主播,斗魚也通過平臺的一系列大動作在積極推進這一舉措。例如DSL斗魚超級聯(lián)賽,這是一場填補了國內(nèi)第三方綜合性賽事空白的自制賽。復(fù)盤這臺賽事,我們發(fā)現(xiàn)十三款熱門游戲中不乏很多手游甚至是休閑類游戲,而在以往的大型電競賽事中,哪怕是綜合性賽事,這些項目也堪稱難登大雅之堂。但我們需要正視的是,這些游戲項目同樣擁有著不可小視的玩家用戶群體,他們完全是游戲直播平臺優(yōu)質(zhì)的用戶來源。
所以,發(fā)展輕度游戲也是斗魚“游戲+娛樂”的策略之一。通過發(fā)展社交型的游戲內(nèi)容如王者榮耀、吃雞等,可以帶動更多的泛娛樂玩家關(guān)注,目的是為了降低這部分群體進入電競直播的門檻,為更深層的電競做用戶積累。
因此我們也看到斗魚在今年陸續(xù)開展了多次懷舊游戲、各類手游等主播的招募活動,乃至近期斗魚官方對外宣布的“游戲+娛樂”舉措。這一切都源于一個原因:通過“游戲+娛樂”,斗魚可以顯著降低用戶參與游戲直播的門檻,一方面可以為斗魚平臺帶來更優(yōu)質(zhì)的觀眾來源,另一方面也可以為游戲直播行業(yè)拓展更大的市場空間。
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