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發(fā)布時間:2018-06-28 18:37 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.重回真正的技能與統(tǒng)計數(shù)據(jù)
貝塞斯達的游戲已經(jīng)遠(yuǎn)離了RPG的根基,削弱技能與統(tǒng)計的重要性是最明顯的。雖然在他們的系列游戲中仍然存在升級與加點能力,但是在《上古卷軸》系列中,工作室已經(jīng)遠(yuǎn)離了一個常規(guī)的技能系統(tǒng),而是將這些升級被動地與玩家的動作聯(lián)系起來。
雖然《天際》里的核心統(tǒng)計管理與精簡系統(tǒng)之間的平衡得到了很好的執(zhí)行,但是在接下來的每一代游戲中,貝塞斯達都削減了更多的東西,這個問題很明顯將在《輻射76》中得到解決。
因此,如果他們已經(jīng)開始研究如何在他們的游戲中處理技能和統(tǒng)計數(shù)據(jù),以此回到舊的形式,那么可以推測的是,《上古卷軸6》會再次迎來一個豐富的技能樹和統(tǒng)計數(shù)據(jù),讓玩家獲得完整的RPG體驗。
4.沒有基礎(chǔ)建造特性
盡管在《輻射4》中,基地建造并不是最受歡迎的部分,但很明顯,貝塞斯達很喜歡這個機制。這個功能基本上已經(jīng)在《天際》的Homestead DLC中得到應(yīng)用了,現(xiàn)在這一功能甚至成為了《輻射76》的全部焦點。
不過,貝塞斯達一直表示他們的下一個RPG將回歸到他們早期的傳統(tǒng)淡季風(fēng)格之中。因此,人們推測這個有爭議的功能實際上并不會真正進入《上古卷軸》里面。
誠然,考慮到游戲的前提是重建荒地,那的確是可以將這個特性作為該系列的主要內(nèi)容,但不能是每一個項目都要包含這個特定,那么這也就顯示不出它的意義所在了,只有在需要重建家園的游戲當(dāng)中,這才是最有用的機制。
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