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《降魔錄》評(píng)測(cè):醉臥美人膝,醒掌天下權(quán)

發(fā)布時(shí)間:2018-07-18 15:49 來(lái)源:  作者:未知

 

  《降魔錄》是一款由“上海凜冬”運(yùn)營(yíng)的一款仙俠類MMORPG,本作講述了上古魔、仙、妖為主宰下一個(gè)紀(jì)元而明爭(zhēng)暗斗的曠世史詩(shī)。玩家將在游戲中扮演一名修仙的普通人,在人間調(diào)查災(zāi)難源頭,拯救蒼生疾苦,并與真正的敵人血戰(zhàn)到底,還世間太平安寧。

  本作為3D半寫實(shí)畫面,常規(guī)“戰(zhàn)法牧”鐵三角。玩法上擁有成就系統(tǒng)、關(guān)卡挑戰(zhàn)、裝備養(yǎng)成等等基本內(nèi)容,除此之外還添加了獨(dú)具特色的“秘寶系統(tǒng)”、“魂器”、“分身”等等更加深入的玩法內(nèi)容。力求給玩家打造一個(gè)玩法多樣,畫質(zhì)精美的仙俠世界。

  交互,獨(dú)創(chuàng)玩法的勝利

  精致的室內(nèi)建模

  網(wǎng)游的交互性想必各位玩家都十分清楚,一個(gè)交互系統(tǒng)不完善的網(wǎng)絡(luò)游戲不能稱之為成功的網(wǎng)絡(luò)游戲。而《降魔錄》對(duì)于“玩家交互”可謂是十分重視。首先最吸引人的恐怕就是“降魔天尊”系統(tǒng)了,聽名字想必大家就應(yīng)該清楚,天尊是游戲中的王者,這個(gè)世界獨(dú)一無(wú)二的霸主級(jí)人物,作為龍頭老大,自然是有著普通人沒(méi)有的霸權(quán)。舉個(gè)最基本的權(quán)限,“降魔天尊”可以控制全服的稅收來(lái)鞏固自己的地位,除此之外更吸引人的就是他將擁有一部分GM的權(quán)限,例如禁言,釋放紅名的玩家,囚禁敵對(duì)的玩家等等。當(dāng)然為了公平性游戲自然是不能讓一個(gè)人肆意妄為,如果“降魔天尊”引起大部分玩家的公憤,那么其他玩家將聯(lián)合起來(lái)將這個(gè)人推下寶座,所以這個(gè)尊貴的位置也不是誰(shuí)想坐就能坐的。

  同時(shí)在本作中為了平衡RMB玩家和普通玩家的差距,游戲還刻意設(shè)置了幾種能讓普通玩家輕松獲得極品道具的玩法。例如“鎮(zhèn)妖塔”就是其中之一,鎮(zhèn)妖塔一共十層,每一層都會(huì)獲得寶石、裝備等剛性需求的極品道具,而玩家只需要將技術(shù)和戰(zhàn)力提高到一個(gè)相對(duì)較低的檔次就可以輕松通關(guān),進(jìn)而強(qiáng)化自身。

  在裝備養(yǎng)成部分,游戲內(nèi)設(shè)置了“裝備強(qiáng)化”“神秘寶藏”“深海之檻”“神魔叢淵”等挑戰(zhàn)副本,挑戰(zhàn)成功將獲得各類裝備物品以及強(qiáng)化道具。這些玩法每天都會(huì)刷新一次,讓普通玩家能通過(guò)時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)差距,進(jìn)入服務(wù)器一流梯隊(duì)。

 急于求成的劇情給游戲帶來(lái)的利與弊

  “戰(zhàn)法牧”鐵三角的職業(yè)設(shè)定

  網(wǎng)游快餐化的今天,許多玩家在進(jìn)行游戲時(shí)都不太在意劇情的內(nèi)容。其實(shí)小編也一樣,面對(duì)大段無(wú)聊老套的劇情任誰(shuí)也沒(méi)辦法逐字逐句的去欣賞。而大部分玩家進(jìn)入游戲基本也就是過(guò)一過(guò)新手教程,跟著主線玩上幾個(gè)小時(shí),再去開始了解游戲。而在眾多的玩家群體中只有極少數(shù)的人會(huì)去認(rèn)真的通讀劇情,把自己代入進(jìn)游戲當(dāng)中,充分享受游戲中的世界。

  而面對(duì)這些極少數(shù)的群體,大部分廠商都將劇情排在了游戲制作當(dāng)中的靠后部分,畢竟任誰(shuí)也不想費(fèi)盡心思去做劇情做世界觀,到最后絕大多數(shù)人卻都選擇了跳過(guò),費(fèi)力不討好,做劇情還有什么意義?

  之所以說(shuō)這些是因?yàn)楸咀鞯膭∏閮?nèi)容給小編留下了很深刻的印象,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲當(dāng)中,還沒(méi)來(lái)得及了解世界觀,就被NPC派去取東西,送東西,代替NPC使用東西。對(duì)于游戲的背景,小編還是從NPC對(duì)話中猜測(cè)出來(lái)的,以至于一直做到十多級(jí)的任務(wù)還處在一臉懵逼的狀態(tài)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)不知道怎么NPC就跟你好上了,不知道怎么NPC就派你去干活了,就好像大家都是自來(lái)熟,不管認(rèn)不認(rèn)識(shí),看見人就喊:“少俠,你幫我去砍100只怪吧”WTF?

  非常驚艷的體積光

  這就是急于求成的后果,很難給玩家?guī)?lái)代入感,玩家融入不進(jìn)游戲,初期又沒(méi)有朋友一起玩,自然就降低了存活率。而我們回顧以往,暫且不提《魔獸世界》這個(gè)經(jīng)典作品,《劍網(wǎng)3》的成功就是一個(gè)鮮活的例子,因?yàn)樗氖澜缬^以及故事比游戲本身的價(jià)值高得多。

  當(dāng)然,與之相反這樣縮短劇情帶來(lái)的好處就是你可以用省下來(lái)的錢完善游戲的其他系統(tǒng),畢竟如果真的肯在劇情上花心思也是一筆不小的費(fèi)用。不過(guò)好在本作除劇情之外,在其他方面都是一款十分不錯(cuò)的網(wǎng)游作品。

 論畫面,我們?cè)谟蒙犹丶?/strong>

  有了野外BOSS媽媽再也不用擔(dān)心我打不出裝備了

  其實(shí)在進(jìn)入游戲之前小編很難想象到本作的畫面會(huì)這樣驚艷,起初看起來(lái)與同類作品差距其實(shí)不大,但在經(jīng)歷一段有時(shí)間之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組將許多細(xì)節(jié)都刻畫的十分到位。在游戲當(dāng)中玩家可以自主選擇“貼圖精度”“抗鋸齒”“體積光”“陰影質(zhì)量”“水面精度”“環(huán)境遮擋”等等許多一流大作的畫面水準(zhǔn),而玩家也可以根據(jù)自身配置的高低來(lái)選擇畫質(zhì)級(jí)別,可謂良心制作。

  新手技能的特效就十分華麗

  而本作的技能特效也可以說(shuō)是同類作品中的上乘,無(wú)論是特效還是寫實(shí)程度都是十分的華麗。再加上自帶的移動(dòng)施法功能,讓技能操作之間行云流水,十分流暢,極大地提高了操作體驗(yàn)和視覺(jué)享受。

  總評(píng)

  整體上來(lái)說(shuō)本作還是一款十分優(yōu)秀的網(wǎng)游作品的,乍一看雖然中規(guī)中矩,但細(xì)節(jié)部分確實(shí)刻畫的相當(dāng)?shù)轿唬M管劇情部分的薄弱讓代入感扣了不少分,但在交互方面的驚艷設(shè)計(jì)還是能留住許多玩家的心。小編在此還是推薦熱愛(ài)PVP和喜歡公平的玩家去體驗(yàn)這款游戲,說(shuō)不定就會(huì)愛(ài)不釋手了呢。

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