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新時代的序章——《航海王啟航》新伙伴蘇打餅詳盡評測

發(fā)布時間:2018-07-25 10:39 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  三技能---圓形卷餅

  對敵方物理護甲最低的敵人進行范圍傷害并擊倒,期間蘇打餅霸體且無法被選中。實戰(zhàn)效果如圖:


(圖8)

  點評:相對來說較為簡單的技能,由于啟航的特性,一般物甲最低的敵人都是后排,因此蘇打餅的三技能幾乎相當(dāng)于是全體擊倒。雖然擊倒對霸體無效,但是配合藤虎的話,對于突破漢庫珂之類人物,還是能夠造成很大麻煩的。

  值得一提的是,餅干士兵似乎也擁有此技能。雖然缺少了跳起的動作,但同樣能夠造成范圍擊倒。


(圖9):餅干士兵也能造成范圍擊倒

  四技能---韌性餅干

  同理二技能,由于描述實在太多,我們不再花時間描述技能,放出截圖后直接進入解說。


(圖10):蘇打餅四技能嘲諷示意圖

  點評:四技能可以拆分為蘇打餅和餅干士兵兩個部分。

  1.蘇打餅。蘇打餅的嘲諷效果見上圖,技能施放后有10秒霸體,如果敵人身上有創(chuàng)傷標(biāo)記,則被蘇打餅擊中時減少一層標(biāo)記并被造成一次純粹傷害。經(jīng)測試,此數(shù)值與四技能等級有關(guān),其計算公式為:120+120*技能等級,理論最高值為18120點。當(dāng)然,該技能的價值很顯然還是嘲諷,雖然時間不長,但會嚴(yán)重干擾敵方的技能鏈。這也是蘇打餅在大招之外的額外嘲諷來源,而且相比于大招,四技能的嘲諷穩(wěn)定性要高的太多了。

  2.餅干士兵。按照技能描述,似乎是僅有開場的餅干士兵狀態(tài)下才能施放此技能,但實際上當(dāng)餅干士兵轉(zhuǎn)變?yōu)檎賳疚镄螒B(tài)時,還是可以施放此技能的。


(圖11):蘇打餅四技能餅干士兵舉盾示意圖

  餅干士兵舉盾后具備霸體且免疫壓制,意思就是很難被打斷。期間為我方全體提供雙抗加成,技能140級時,該雙抗的補益量級為2400點,以高端局而言,足以使接近穿透極限的雙抗達成不被破防的目標(biāo),當(dāng)然,這要求人物本身具備足夠的雙抗,否則2400點的補益是無法形成決定性優(yōu)勢的。

  餅干士兵舉盾還有兩個效果。其一是為我方斬擊人物提供驅(qū)散并免疫魅惑(5秒)。這個針對性就非常明顯了。但是鑒于斬擊系目前仍處于低迷狀態(tài),因此除非是中端局的突破杰克斯和白胡子對戰(zhàn),否則該特性發(fā)揮作用的機會不大。而中端局的話,其實面對突破多弗拉門戈的機會也并不多。

  其二是五覺才具備的全體免疫擊倒(5秒),此技能與其說是針對藤虎,還不如說是針對新世界布魯克??傊畬舻瓜祦碚f,不是太好的消息。不過也有好消息,那就是五覺蘇打餅并不多見,中端局基本不用擔(dān)心。筆者覺得這兩個特性或許都是著眼于未來而發(fā)的,畢竟新世界布魯克也是斬擊大將之一。

  三、綜合分析

  近期買禮盒之風(fēng)盛行,筆者還順便創(chuàng)下了700個禮盒開出3個蘇打餅碎片且沒有2018的超臉黑記錄。當(dāng)然,這只是個例,就大多數(shù)老區(qū)玩家而言,開禮盒弄個一覺二覺蘇打餅并非難事。言歸正傳,接下來,我們來分析其優(yōu)缺點。

  (一)優(yōu)點

  1.來源尚可,新區(qū)玩家看著禮盒也許只能眼饞,但老區(qū)玩家手里有些貝里存貨的,這些天怕是已經(jīng)都開出了一二覺蘇打餅了。相對于凱羅特之類,蘇打餅的來源算是親民。當(dāng)然,僅靠禮盒不可能高配,且禮盒這東西畢竟是拼臉的,臉好臉黑不能一概而論。就來源而言,蘇打餅尚可,但談不上優(yōu)秀。

  2.超強干擾,蘇打餅的技能以輔控為主,并非輸出,關(guān)于輸出的問題我們回頭再說。但就輔控而言,雖然開大不易,但是依靠四技能和餅干士兵的各種特性,蘇打餅在干擾敵方技能鏈方面理應(yīng)獲得很高評價。而且其自身夠硬,相對耐打,這也是保證其發(fā)揮作用的基礎(chǔ)優(yōu)勢。

  3.餅干士兵,前文說過,餅干士兵幾乎就是另一個蘇打餅,擁有獨特的技能體系,且具備大量霸體機制,尤其是無限復(fù)活極具看點。這樣一來,即便蘇打餅本體落入控制陷阱,但餅干士兵仍然能夠發(fā)揮輔控作用。換句話說,蘇打餅只要保證不被打死就完成一大半任務(wù)了。這就意味著,就高端局而言,蘇打餅不需要頂級洗練和頂級寶石之類的配置也一樣可以發(fā)揮出頂級作用,這與突破黑胡子和突破黃猿之類顯然是不同的。

  (二)缺點

  1.不夠親民,雖然也有歐皇玩家靠禮盒弄到三覺,但全民三覺基本不可能。而蘇打餅的技能要求很明確提到三覺,這說明三覺對蘇打餅來說是實力上的分水嶺。而且即便不考慮技能上的差別,三覺紫專也是絕大部分人物能夠穩(wěn)定立足通緝的基礎(chǔ),蘇打餅在這方面肯定是不夠親民的,尤其是專屬,更缺乏來源。

  2.廣告效應(yīng),具體什么是廣告效應(yīng),請看下圖:


(圖12)

  上圖中的“攻防一體”給很多玩家造成了疑惑,以筆者的理解,或許策劃想表達的是,嗯,其實筆者也猜不到他想表達什么(笑)。但是,蘇打餅是以輔控見長,并不是個輸出爆炸的人物。那些長期以來一直在問新人物輸出炸不炸的萌新,請記住,游戲中能輸出的人物眾多,但真正好用的輔控卻并不多,且每一個都是神卡。而且,輔控的作用,戰(zhàn)后數(shù)據(jù)是無法體現(xiàn)的。至于蘇打餅這個人物,筆者可以很明確的告訴大家,輸出不炸。蘇打餅不僅目前談不上輸出,而且也沒有展現(xiàn)出輸出潛力。

  3.不確定性。嘲諷確實是上等控制技之一,但蘇打餅的嘲諷時間略短,雖然確實能夠嚴(yán)重干擾敵人的技能鏈,例如阻礙敵方新世界羅賓開花傘之類,但是也存在拖延敵方突破大熊大招,進而造成更大損失的問題。除此之外,餅干士兵對斬擊的短時保護,以及五覺后短時免疫擊倒的設(shè)定,看起來意猶未盡,是否為了斬擊崛起而做準(zhǔn)備,目前還很難說。但從火系的情況來看,斬擊即便能夠崛起,怕也無法跟超一線核彈陣容競爭,充其量只是七武海大佬的另一個組隊選項。蘇打餅如果確定被放在斬擊之中,其未來還是存在一些疑問的。

  綜合來說,蘇打餅強在兩個方面,首先是肉盾,其次是輔控。雖然肉盾的作用在現(xiàn)在版本中大減,但是輔控的價值仍然可圈可點。至于培養(yǎng)方面的建議,蘇打餅更像是著眼未來,承前啟后式的人物。七武海玩家可能別無選擇,以免萬一斬擊乘勢而起時措手不及。而對于多數(shù)玩家來說,在依靠禮盒達成一二覺的目標(biāo)之后,可以考慮通過以后的活動慢慢養(yǎng)到三覺。進一步的動作,應(yīng)根據(jù)一段時間之后,參考頂配蘇打餅在七武海大佬中的表現(xiàn)再做決定為好。

  四、戰(zhàn)術(shù)展望

  目前來說,高配蘇打餅很耐打,干擾敵方技能鏈的效果也很不錯,但對于主流陣容的融入度還不夠好,蘇打餅的戰(zhàn)術(shù)依然處在開發(fā)過程中。老玩家應(yīng)該都了解,新人物從登場到展現(xiàn)威力再到封神,通常需要一個月甚至更久的時間,其戰(zhàn)術(shù)作用也需要逐步探索和發(fā)現(xiàn)。蔓謝麗如此,蘇打餅如有未來,也必然如此。現(xiàn)階段對于陣容的推薦還沒有成熟的方案,心急的玩家可以翻閱一下上周官方的推文,參考一下官方的推薦。不過,具體如何搭配使用,最終還是需要歷經(jīng)玩家的試驗,以及時間的磨礪,這個過程無論如何也是省不了的。

  結(jié)束語

  蘇打餅的登場其實讓筆者頗為意外,首先,其斬擊成分之重,很難不讓人對斬擊的未來產(chǎn)生聯(lián)想。其次,蘇打餅并非召喚系的設(shè)定,也讓之前期待其與多弗拉門戈聯(lián)動的玩家有些失望。作為佩德羅過渡之后,新劇情的起點,蘇打餅的實力與意義都有很大的標(biāo)志性。無論如何,唯一可以確定的是,新時代已經(jīng)到來,序章之后,正戲?qū)⑴R。

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