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發(fā)布時間:2018-09-14 15:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文只討論寵物的資質(zhì),成長,以及初始屬性三大項,并不考慮寵物技能和寵物數(shù)量,寵物造型等其他因素。血寵,分為高速血寵和龜速血寵兩大類,無論在pve還是pvp中,血寵的輔助目的幾乎是一樣的。(解封,復(fù)活,加血,保護(hù)等輔助性行動) 因此無論是哪一類血寵,都離不開氣血上限的影響,接下來讓我們看看寵物的氣血是如何產(chǎn)生的。
所有寵物的初始屬性點都是相同的,即每個寵物0級的時候,體格20點,力量20點,智力20點,耐性20點,敏捷20點,得出公式:
寵物初始(0級)氣血=300+(8*成長*體格點數(shù))
公式是我通過大量寵物反復(fù)推算出來的,各位小伙伴可以把寵物系數(shù)代入公式驗證誤差,其中300點血是固定值,(8*成長*體格點數(shù))是寵物每一點體格屬性點帶來的氣血加成,即寵物初始?xì)庋扔?00+體格加點帶來的加成。其中,體格資質(zhì)在等級為0時對寵物的氣血上限并無影響。
已知影響寵物氣血上限的屬性有,初始?xì)庋潭ㄖ担w格加點,體格資質(zhì),得出寵物的總氣血計算公式:
寵物氣血上限=300+(8*成長*體格點數(shù))+(0.022*體格資質(zhì)*等級)
根據(jù)公式的可知,其中兩個變量,寵物體格點數(shù)和寵物等級帶來的收益并不會交叉計算,即成長與體格點數(shù)有關(guān),寵物資質(zhì)(體格)和等級有關(guān)。其中0.022系數(shù)是經(jīng)過反復(fù)大量推算得出1點資質(zhì)的氣血收益成長是0.022,誤差已經(jīng)很少了,各位可以繼續(xù)代入測試計算。
所以,你潛意識里如果氣血資質(zhì)比較高,當(dāng)我5體加點時氣血一定會高,這是不對的,兩者沒有任何關(guān)系。而在固定模式的加點里,成長的收益能和資質(zhì)進(jìn)行比較。
以流行的2體加點,寵物等級100。
100級的寵物,每提升100點體格資質(zhì),只會帶來額外的220點氣血收益。而卡69的74級寵物則要在這個基礎(chǔ)里打0.74折,即162.8點氣血收益。
然后成長,每0.001成長的提升,帶來的氣血收益是2.56。
換算之后我們可以這么總結(jié):每100點體格資質(zhì)和0.275成長收益差不多。這個在任何寵物里都適用。
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