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游戲行業(yè)寒冬已至,電子競(jìng)技將何去何從?

發(fā)布時(shí)間:2018-09-18 11:22 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  在成為全球最大的游戲市場(chǎng)之后,中國(guó)游戲行業(yè)正面臨史上最大困境。

  2018年3月,由于相關(guān)機(jī)構(gòu)調(diào)整改革,網(wǎng)絡(luò)游戲版本號(hào)和備案的審批工作開(kāi)始凍結(jié)受限,自今年2月5日以來(lái),沒(méi)有一款進(jìn)口網(wǎng)游獲得版本號(hào);自3月28日以來(lái),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游再也沒(méi)有了獲得版號(hào)的消息,排隊(duì)等待審批的游戲數(shù)量接近五位數(shù)。網(wǎng)絡(luò)游戲的備案審批,雖然一直都在緩慢進(jìn)行,但每個(gè)月過(guò)審的數(shù)量很少,這與前兩年每個(gè)月都有幾十上百款游戲過(guò)審的局面大相徑庭。

  以至于當(dāng)時(shí)就有業(yè)內(nèi)人士開(kāi)始驚呼,中國(guó)游戲行業(yè)的寒冬將至!

 

  游戲行業(yè)面臨政策面的壓制,首當(dāng)其沖的,是網(wǎng)絡(luò)游戲上市公司在二級(jí)資本市場(chǎng)的表現(xiàn)。2018年以來(lái),幾乎所有國(guó)內(nèi)網(wǎng)游上市企業(yè)都有不同程度的下跌。即便是身為龍頭老大的騰訊,也在半年內(nèi)蒸發(fā)了萬(wàn)億市值,下跌近30%。排名第二的網(wǎng)易,股價(jià)則幾乎接近腰斬。至于騰訊網(wǎng)易之外的the others,大家自行領(lǐng)會(huì)吧。

  前段時(shí)間有篇文章刷爆了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)——網(wǎng)易游戲的冬天才剛剛開(kāi)始。筆者認(rèn)為,這篇文章通篇貶低網(wǎng)易太高騰訊,觀點(diǎn)有失偏頗。其實(shí)何止網(wǎng)易,縱觀整個(gè)游戲行業(yè),所有人都在寒冬的籠罩之下。

  如果說(shuō)限制版號(hào),是游戲行業(yè)寒冬的前兆。那么前幾天發(fā)布的的限游令(八部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,國(guó)家新聞出版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量),則是游戲行業(yè)正式步入寒冬的實(shí)錘。

  可以想見(jiàn),未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),所有國(guó)內(nèi)游戲廠商的日子都不會(huì)太好過(guò)。像騰訊、網(wǎng)易這種巨獸,還可以依靠余糧維持體面的生活,二三線小中廠商則沒(méi)那么幸運(yùn)了。

  從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,一款頂級(jí)的爆款手游,其生命周期大概在2-4年,而中等品質(zhì)的手游生命周期則大概只有半年到一年之間。

  一些傳統(tǒng)二線廠商依靠資源儲(chǔ)備,尚可維持生存。而為數(shù)眾多的依靠小制作(純換皮、改數(shù)值)游戲的小廠商,則連上線收回成本的機(jī)會(huì)有很難獲得。因?yàn)樵谑站o版號(hào)+限制總量的雙重政策打擊下,上架一款新游戲的成本,比以前要高的多的多。

  拋開(kāi)這些政策面附加的成本,游戲買量成本也正在成為壓死小廠商的大山。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如今顯然已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng),人口紅利消耗殆盡,增量變存量,競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,沒(méi)有新游戲回血的小廠商很容易會(huì)面臨資金鏈斷裂的困境,進(jìn)而被市場(chǎng)無(wú)情淘汰。

  與此同時(shí),中國(guó)的主流游戲玩家也正經(jīng)歷一個(gè)從被動(dòng)渠道下載到主動(dòng)尋找發(fā)聲的思想變革。

  在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)城市套路與任人宰割之后,在去中心化成為大勢(shì)所趨的時(shí)代背景之下,中國(guó)游戲玩家的集體意識(shí)覺(jué)醒,正在悄悄蔓延。

  而玩家的意識(shí)覺(jué)醒,對(duì)思維固化,套路老化,模式僵化的國(guó)內(nèi)游戲廠商而言,可能才是真正致命的威脅。

  總而言之,一年上架一萬(wàn)多款新手游的時(shí)代,一去不復(fù)返了。

  隨便做一款游戲買量就能賺錢(qián)的時(shí)代,一去不復(fù)返了。

  政策、資本、市場(chǎng)、用戶,這四座大山同時(shí)壓下來(lái),此情此景,用時(shí)下最火熱的一款游戲來(lái)形容最恰當(dāng)不過(guò)了——《絕地求生》。

 

  根據(jù)《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,在2018年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售達(dá)到了1050億,同比增長(zhǎng)5.2%。相比于去年同期26.7%的增速嚴(yán)重放緩。

 

  雖然市場(chǎng)份額依舊保持增長(zhǎng),但這其中大部分貢獻(xiàn)都是來(lái)源于去年的老游戲。在政策日趨收緊的下半年,這種似有似無(wú)的增長(zhǎng)還能持續(xù)多久,情勢(shì)不容樂(lè)觀。

  然而與之形成鮮明對(duì)比的,卻是電競(jìng)行業(yè)的一路高歌凱奏。

 

  根據(jù)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過(guò)程中,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)電子競(jìng)技玩家規(guī)模將達(dá)到3.5億人,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)可達(dá)880億。過(guò)去3年內(nèi),中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率持續(xù)保持在30%以上,用戶增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上。

  電子競(jìng)技雖然脫胎自游戲行業(yè),其本身的發(fā)展依賴于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有著一榮俱榮一損俱損的親緣關(guān)系。但近年來(lái)隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的完善與發(fā)展,電競(jìng)正規(guī)化、體育化的趨勢(shì)已經(jīng)勢(shì)不可擋。電子競(jìng)技逐漸開(kāi)始獨(dú)立發(fā)展,并自成體系,逐步向傳播正能量的價(jià)值觀邁進(jìn)。

  上個(gè)月的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)的電子競(jìng)技可謂是出盡了風(fēng)頭,雖然中間有一些小插曲,但并不影響電子競(jìng)技越來(lái)越多的進(jìn)入大眾視野,同時(shí)也獲得了國(guó)家級(jí)媒體的認(rèn)可。

 

  雖然此次《王者榮耀》亞運(yùn)會(huì)奪冠的消息,在CCTV5只獲得了20秒的短暫露面,但這20秒已經(jīng)足以載入史冊(cè)。

  它標(biāo)志著我們的官方媒體正在以更加開(kāi)放,更加包容的姿態(tài)面對(duì)電子競(jìng)技這一新生事物。要知道早在十幾年前,電子競(jìng)技在官方媒體面前可是如洪水猛獸般的存在。

  最近有消息傳電子競(jìng)技項(xiàng)目有望在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式項(xiàng)目,獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌總數(shù)。如果消息屬實(shí),那無(wú)疑是又給電競(jìng)行業(yè)打了一劑強(qiáng)心針。

  亞運(yùn)會(huì)馬上來(lái)了,奧運(yùn)會(huì)還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

 

  每念及此,筆者就有一種小激動(dòng)。莊嚴(yán)肅穆的奧林匹克頒獎(jiǎng)典禮上,五星紅旗迎風(fēng)飄揚(yáng),電競(jìng)健兒們?yōu)閲?guó)爭(zhēng)光!這是所有電競(jìng)?cè)水吷荚谧非蟮纳袷r(shí)刻。

  作為一個(gè)以傳播電競(jìng)優(yōu)秀文化為神圣使命的新晉平臺(tái),Motion把電競(jìng)項(xiàng)目提到了戰(zhàn)略級(jí)的高度,斥資千萬(wàn)打造線上全民級(jí)電競(jìng)平臺(tái)——Motion電競(jìng)。

  Motion電競(jìng)從誕生之初便致力于為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)添磚加瓦。平臺(tái)以尋找民間電競(jìng)大神為目標(biāo),以塑造草根明星戰(zhàn)隊(duì)為方向,以海量線上比賽為依托,以傳播電競(jìng)正向文化為己任,力求讓每一個(gè)游戲玩家都感受到電競(jìng)的魅力。

  9月25日,Motion電競(jìng)將舉辦平臺(tái)建立以來(lái)最大規(guī)模的線上《王者榮耀》平民聯(lián)賽——《民間大神杯》。

 

  這是一場(chǎng)《王者榮耀》玩家的盛會(huì)。

  為鼓勵(lì)更多平民玩家加入電子競(jìng)技的行列當(dāng)中,體驗(yàn)電競(jìng)專業(yè)賽事的獨(dú)特魅力,同時(shí)為了挖掘真正的民間大神玩家,把這些草根大神送上更高的舞臺(tái)。Motion電競(jìng)構(gòu)筑了遠(yuǎn)超同級(jí)別賽事的獎(jiǎng)金池,短短一個(gè)月的賽程,冠軍隊(duì)伍可獲得5萬(wàn)元的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),亞軍獎(jiǎng)金2萬(wàn)元。參與隊(duì)伍人人有獎(jiǎng),數(shù)量不設(shè)上限!

  這是一場(chǎng)游戲愛(ài)好者的盛會(huì)。

  為了讓更多人了解電競(jìng),Motion平臺(tái)斥資百萬(wàn)搭建獎(jiǎng)品池,聯(lián)賽期間只要關(guān)注比賽,關(guān)注戰(zhàn)隊(duì),所有觀眾均有機(jī)會(huì)獲取最新版的iphone手機(jī)、vivo手機(jī)等重磅好禮!除此之外,還有海量Q幣,王者榮耀周邊,皮膚等豪禮,保證你不會(huì)空手而回!

  這是一場(chǎng)伯樂(lè)們的盛會(huì)。

  自己玩的不好也沒(méi)關(guān)系,本次聯(lián)賽我們特設(shè)《伯樂(lè)獎(jiǎng)》。誰(shuí)身邊還沒(méi)幾個(gè)游戲玩的好的大神?推薦他來(lái)參賽,只要他能率隊(duì)挺近決賽圈,最新系列iphone手機(jī)、現(xiàn)金大獎(jiǎng)絕不含糊!他好你也好,雙贏有沒(méi)有?

  靠實(shí)力贏得榮譽(yù),靠運(yùn)氣贏得獎(jiǎng)品,靠人品贏得贊許。Motion電競(jìng),這次玩真的~~

 

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