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發(fā)布時(shí)間:2012-02-15 19:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作者:ygrzsy 來源:sporechina
孢子主線任務(wù)分析:
前言:
喜歡玩模擬經(jīng)營類的一般都都喜歡做戰(zhàn)略思考,出個(gè)懸念的哲學(xué)題目,挺調(diào)人胃口,于是開始解題.
關(guān)于<結(jié)局在資料片中>說法的分析:
首先我的直覺告訴我:在現(xiàn)版的孢子中也許不一定是最后的結(jié)局,但是也不會只到找到地球就結(jié)束了.
基于作品發(fā)布的商業(yè)戰(zhàn)略而言,EA也許會有這樣做的動(dòng)機(jī),可是想想EA游戲界的名氣,應(yīng)該不至于匆匆發(fā)布一款只能買地造房子+
循環(huán)隨機(jī)任務(wù)的半成品,不然就像以往模擬經(jīng)營游戲一樣設(shè)立些任務(wù)目標(biāo)也比此狀況來的工整.
SO..... 找到地球之后還有下文,只是暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)罷了,這也許就是<<孢子>>這款游戲的真正生命力+EA游戲策劃者的價(jià)值觀發(fā)泄.
以下,找尋線索........
4月9日 重玩孢子
一直從細(xì)胞階段到太空階段 去過地球以后,發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的線索一共2條:
1.太空初期調(diào)查失事飛船.
2.進(jìn)入銀河系中心的對白.
(ps:此前閱讀過所有稀有物品,卷軸等文字說明,均沒有重要線索! 打敗Grox或者結(jié)盟都不是出路. 我在考慮的是EA要展現(xiàn)的是思維線索,并非傳統(tǒng)RPG,帶齊物品到什么地方觸發(fā)劇情這么迂腐,SO...不在物品上動(dòng)腦筋.)
下面一個(gè)個(gè)來分析:
1.太空初期調(diào)查失事飛船:
有價(jià)值的線索便是地上的地圖+文字.
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