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發(fā)布時(shí)間:2018-09-29 12:09 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
4.寂靜嶺4:密室
雖然《寂靜嶺4:密室》怎么看都不差,但它與原三部曲的質(zhì)量并不匹配,游戲的所有內(nèi)容都缺乏靈感。這種情況也延伸到了視覺效果上,雖然怪物的設(shè)計(jì)和以往一樣富有想象力,但玩家感受到的卻是比可怕更可怕的事情,那就是無(wú)趣。
誠(chéng)然,最大的問題是整體的藝術(shù)方向。開發(fā)人員似乎只有一種顏色可以使用,導(dǎo)致世界上大部分的確都被涂上了不同程度的灰色,因此,主角與他所處的環(huán)境幾乎沒有什么區(qū)別,甚至過渡到寂靜嶺地獄般的另一個(gè)世界,也沒有比第三部游戲改變得多。
光與暗的對(duì)比總是隱藏在陰影中,取而代之的是沒有靈感的室內(nèi)和一些奇怪的東西,甚至樹木都是灰色的。
3.鬼泣2
《鬼泣2》在系列游戲中一直被認(rèn)為是獨(dú)一無(wú)二的,但要是和前作的一切相比的話,那基本上就可以全部推翻了,《鬼泣2》里的Boss戰(zhàn)真的非常簡(jiǎn)單,沒有任何靈感可言,整體的戰(zhàn)斗都顯得太過基礎(chǔ),甚至但丁的個(gè)性也大大減弱了。
這么說(shuō)也未嘗不可,因?yàn)樗囊曈X效果也是比較拙劣的,和實(shí)際的游戲玩法一樣平凡。很多時(shí)候都把鏡頭拉得太長(zhǎng),雖然給了但丁一個(gè)更大的戰(zhàn)斗空間,但最終卻讓地圖本身感到空曠和毫無(wú)生氣。不過,至少這意味著你不需要近距離地觀察細(xì)節(jié)的缺失了。
與其他的新時(shí)代游戲不同,《鬼泣2》與PS2的同時(shí)代很多動(dòng)作游戲一樣,都存在這些同樣的問題。
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