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卡普空年報介紹《鬼泣5》誕生歷程與技術支持情況

發(fā)布時間:2018-10-14 06:36 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  卡普空昨日面向分析師和股東發(fā)布了年報,其中包含了大量關于《鬼泣5》高級制作人岡部真輝的報告,解釋了這個項目誕生的過程及其所使用的技術。

  罔部真輝深度解釋了游戲監(jiān)督伊津野英昭所描繪的游戲背后的創(chuàng)意,以及團隊將如何重建《鬼泣》系列特有的“爽快感”。另外還有制作人Matt Walker如何加入這個團隊的過程,以及該計劃與《生化危機2:重制版》同期公布給卡普空帶來的市場推動作用。

  報告全文如下:

  讓惡魔獵人重歸全球市場

  “在游戲的一開始,主角之一尼祿失去了他的右手。他將名為‘惡魔粉碎者’的武器嵌入右臂,以此來與惡魔對戰(zhàn)!”

  《鬼泣5》是著名游戲系列的最新作品,一切正是從這個場景開始,而其創(chuàng)意來自于游戲總監(jiān)伊津野英昭。

  尼祿與他的新搭檔——武器設計師妮可合作,再次踏上斬殺惡魔之旅,這個戰(zhàn)斗過程不光是非常帥氣,而且還很流暢。而這種“爽快感”正是《鬼泣》系列特有的要素。玩家使用槍械與劍刃帥氣地擊敗惡魔,游戲主角尼祿與但丁神秘的過去向交織,這讓玩家能夠對游戲世界的方方面面全神貫注,也讓這個系列成為真正的大作,累計銷量已經達到了1600萬套。

  該系列已經風靡全球,我們也邀請到Matt Walker加入團隊。Matt是從《街頭霸王》開始接觸學習日語并融入了卡普空DNA的一位制作人,如今正在進一步努力推動我們的全球戰(zhàn)略。

  《鬼泣》新作在今年的E3上正式公布,這也是世界上最大的游戲展會之一,在今年的6月份舉辦?!豆砥?》是與《生化危機2:重制版》同期公布的,這是《生化危機》系列的最新款作品,該系列也可稱為《鬼泣》的姊妹系列。這兩款作品的公布都備受好評。

  我認為這兩款作品在E3上的公布真正傳達了我們卡普空努力的決心。

  罔部真輝還在另一篇報告中介紹了本作所采用的技術,從RE引擎到由塞爾維亞廠商3Lateral開發(fā)的面部動畫技術。

  報告全文如下:

  用RE引擎將動作游戲推上巔峰

  這款游戲的帥氣風格化元素使其擁有巨大的吸引力,因此它無疑需要最尖端的視效技術去支持。我們的目標是把《鬼泣》新故事打造成讓玩家滿意的作品,為玩家提供照片級畫質,這也是海外市場的主流,另外還將提供超乎前作的速度感與愉悅感。

  卡普空的技術實力可以將這一目標變?yōu)楝F(xiàn)實。在追求視效完美度這一方面,我們選用英國演員作為主角造型模特,打造細節(jié)豐富的真實服裝。在化妝完成之后,身著全套服飾的模特接受掃描構建出對應的3D模型。

  在角色表演方面,我們使用了由塞爾維亞公司3Lateral開發(fā)的最新面部動畫技術。游戲的流暢動作需要用到動作捕捉,每一個部分都會與卡普空的RE引擎相結合,最終成功地表現(xiàn)出角色外觀、表情和動作的最真實細節(jié)。在面部表情方面,當配音演員錄制臺詞的時候,他們需要觀看視頻理解角色的感情,從而維持真實度,不與畫面相悖。我感覺我們可以將最尖端的技術與卡普空多年以來的開發(fā)經驗結合起來,達到最為優(yōu)秀的品質。

  《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,我們將把這款動作游戲的巔峰帶給世界——DMC回來了!希望這是一款讓玩家激動的游戲!

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