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《使命召喚15》吃雞模式體驗報告:戰(zhàn)斗更加激烈

發(fā)布時間:2018-10-14 06:39 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《使命召喚15:黑色行動4》現(xiàn)已正式發(fā)售,雖然沒有了傳統(tǒng)的單機劇情,但加入了“Blackout”的吃雞模式。可能一定程度上是因為《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》的成功,所以有許多玩家都認為這是缺乏誠意的跟風模仿,但經(jīng)過數(shù)小時的實際游戲之后可以看出,《黑色行動4》顯然有自己的東西。

  “Blackout”不僅是素質(zhì)過硬的在線模式,而且也有自己獨特的玩法風格。它在傳統(tǒng)的吃雞規(guī)則上有著獨特的發(fā)揮,甚至可以說是完全拋棄了生存競賽游戲的根基。

  生存競賽類的開山作,《H1Z1》和《絕地求生:大逃殺》其實都來自同一個創(chuàng)作者,“PlayerUnknown”Brendan Greene。而他曾多次表示,他的設(shè)計靈感一定程度上來自他對《DayZ》的熱愛。

  《絕地求生:大逃殺》和《DayZ》是兩款完全不同的游戲,但游戲的基礎(chǔ)都是將一群玩家仍在一張廣袤的地圖上,并鼓勵玩家之間互相射殺。這兩款游戲的節(jié)奏也完全不同?!禗ayZ》的地圖有225平方千米之大,可能一個玩家進入游戲幾小時內(nèi)一個人影都看不到。但在《絕地求生:大逃殺》里,玩家交火更加頻繁,一場生存競賽從開始到最終決出勝者一般都不到一小時。

  而在《黑色行動》的Blackout模式中,玩家將體驗到其他游戲中沒有的快節(jié)奏,幾乎是一落地就要開始對決。這已經(jīng)和地圖尺寸沒有關(guān)系了。

  首先,玩家空降地圖的開傘高度更低。而且傘降的操控空間也很大,因為玩家穿著飛行翼裝,玩家甚至可以從地圖的一邊飛到另一邊。所以玩家從降落到著陸這段時間里,互相暴露位置的窗口期就很短。

  這種機制變相地縮小了地圖尺寸,玩家會時刻保持緊張,因為可能下一秒就會遇到敵人。

  游戲中的音效強化了緊張感。每當玩家附近出現(xiàn)敵人,立刻就能聽到明顯的腳步聲,所以建議大家佩戴耳機,這樣能輕松發(fā)覺50米外的敵人。而當玩家使用未消音的武器時,制造的聲音信號能傳出更遠距離。

  所有這些設(shè)計都讓玩家之間更容易互相暴露位置。與此同時地圖上的資源非常豐富。剛剛搜刮過的資源點,只要轉(zhuǎn)身離開一小段時間,馬上就會刷新。玩家落地以后很快就能撿到步槍,立刻就能具備中遠距離殺傷能力。加之游戲中的頭盔非常稀有(只有三級甲才帶頭盔),這就讓游戲前期的節(jié)奏非???,落地以后馬上就具備很高的擊殺威脅度。

  《黑色行動4》的Blackout模式徹底移除了吃雞類型游戲中的道具搜集的必要。被霰彈槍或者9mm手槍近距離擊殺的幾率很小。再加上流暢的在線游戲流程,讓玩家可以在短時間內(nèi)參與更多比賽。

  即使沒有成功活到最后,即使被人近距離蹦跳玩死,玩家也都會學(xué)到新的教訓(xùn)。這在所有吃雞類游戲中是最有趣的體驗。“Blackout”的吸引力應(yīng)該足以保持很長時間。

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