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《死亡空間3》我們所期待的內(nèi)容

發(fā)布時(shí)間:2012-02-15 20:45 來源:逗游網(wǎng)  作者:xz

 

  3、更多種類的尸變怪

  在游戲里,尤其是一代中,幾乎所有的敵人都可以固定模式殺死:先砍腳,再切手。

  《死亡空間2》就嘗試引入了新的怪物來迫使玩家稍微改變策略。比如偽裝得很好的潛行怪就會(huì)趁玩家不備從側(cè)面偷襲,還有面對(duì)再生怪時(shí)只能對(duì)其釋放靜止來減速,為逃生爭(zhēng)取時(shí)間。但我們并不介意在新作中再多一些多樣性。

  人類肯定不是未來世界唯一的生物,所以為什么不弄一些動(dòng)物的尸變怪呢?就像其它科幻電影中的異形會(huì)根據(jù)寄生的宿主種類不同而改變形態(tài),這樣也許可以讓怪物的表現(xiàn)形式更加多樣。

  也是為了聯(lián)合起來使游戲更恐怖,多樣性可以不僅來自怪物本身,同時(shí)來自它們的繁殖上。基本上只要打穿這款游戲一兩遍就能掌握所有的出怪點(diǎn),所以通過增加一些隨機(jī)性的怪物繁殖點(diǎn)就能讓很多老玩家也不得不小心翼翼,隨機(jī)出現(xiàn)的怪物總是更加恐怖。

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