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發(fā)布時(shí)間:2018-10-31 00:25 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
游戲工業(yè)重視進(jìn)步的非???,而且其拓展的領(lǐng)域也是越來越大,非常多有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的想法跟嘗試開始在越來越多的游戲中出來,而且他們中的大部分都會被嘗試最后努力的成為真實(shí)的樣子,而且并不像以前僅僅停留在可能與不可能之間。當(dāng)我們看到很多天才般的游戲例如地平線或者荒野大鏢客再到戰(zhàn)神,他們都是突破了原來玩家或者工作室對于某種游戲的認(rèn)知最后有著超越想象的想法, 而且那些試錯(cuò)最后都成為了成功,雖然有的錯(cuò)誤最后也會成為噩夢。在游戲開發(fā)者的想法里面,可能性是比游戲本身更有趣的部分,所以你可以看到B社創(chuàng)造了很多更合適各樣的游戲,CD在巫師3里面加入了完全想不到的故事路線,而里面的NPC乃至反派,也成為了那些被玩家記住的可能性。
1:阿扎塞爾——鐵拳6
如何在一個(gè)格斗游戲里面盡可能的變成一個(gè)肉盾然后接受盡可能多的可能出現(xiàn)的攻擊?這樣一個(gè)看起來設(shè)定就非常無解,,你很難有效的阻止他的進(jìn)攻,而且他還有異常豐富的攻擊方式來迎接挑戰(zhàn)者。阿扎塞爾在格斗游戲里面實(shí)在是太特殊了,而且他的AI設(shè)計(jì)也很厲害,只要判斷對手能夠被擊倒甚至是隨機(jī)的實(shí)用技能,而且不一定會使用反擊技能或者連續(xù)技能,他只要能使用技能就是完全隨機(jī)的,可能用近身摔投技能,也可能用快速連續(xù)技把你扔出去,雖也不知道他會使用什么技能,對于玩家來說,如果你不了解對手的出招習(xí)慣與套路,就意味著你很難進(jìn)攻或者防守,對于他來說,這個(gè)就不存在這個(gè)問題,在各種各樣的能力加持之下,如何能夠擊敗這個(gè)BOSS也成為了格斗游戲里面一個(gè)難題,這樣大量花費(fèi)硬幣的角色真的有必要存在嗎?這也是格斗游戲賦予這個(gè)角色的一面。
2:女鬼——質(zhì)量效應(yīng)3
作為令人不安氣氛的擴(kuò)散提體,質(zhì)量效應(yīng)3的女鬼也算是一大特色BOSS了。她作為一個(gè)在地球最終大戰(zhàn)上的一個(gè)可怕的敵人,將會在你看到結(jié)局之前都一直出現(xiàn),而且其中一個(gè)最差的結(jié)局還會一直陪伴著你,而且你還不知道那是哪個(gè)一個(gè)結(jié)局或者她會持續(xù)到什么時(shí)候。女鬼很可能是最高難度挑戰(zhàn)的時(shí)候才會出現(xiàn),而她們令人難忘的尖叫聲會一直通過通訊裝置傳到你的耳朵里面,在這個(gè)方面游戲倒是設(shè)計(jì)的非常不錯(cuò),而在質(zhì)量效應(yīng)的武器設(shè)計(jì)上,裝備的遠(yuǎn)距離武器很難有效的擊打遠(yuǎn)距離的移動(dòng)敵人,這就讓這個(gè)BOSS的惡心程度又上了一層樓。
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