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被記住就是成功的!盤點個游戲塑造的偉大反派

發(fā)布時間:2018-10-31 00:25 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:jason

  游戲工業(yè)重視進步的非常快,而且其拓展的領域也是越來越大,非常多有實驗性質(zhì)的想法跟嘗試開始在越來越多的游戲中出來,而且他們中的大部分都會被嘗試最后努力的成為真實的樣子,而且并不像以前僅僅停留在可能與不可能之間。當我們看到很多天才般的游戲例如地平線或者荒野大鏢客再到戰(zhàn)神,他們都是突破了原來玩家或者工作室對于某種游戲的認知最后有著超越想象的想法, 而且那些試錯最后都成為了成功,雖然有的錯誤最后也會成為噩夢。在游戲開發(fā)者的想法里面,可能性是比游戲本身更有趣的部分,所以你可以看到B社創(chuàng)造了很多更合適各樣的游戲,CD在巫師3里面加入了完全想不到的故事路線,而里面的NPC乃至反派,也成為了那些被玩家記住的可能性。

  1:阿扎塞爾——鐵拳6

  如何在一個格斗游戲里面盡可能的變成一個肉盾然后接受盡可能多的可能出現(xiàn)的攻擊?這樣一個看起來設定就非常無解,,你很難有效的阻止他的進攻,而且他還有異常豐富的攻擊方式來迎接挑戰(zhàn)者。阿扎塞爾在格斗游戲里面實在是太特殊了,而且他的AI設計也很厲害,只要判斷對手能夠被擊倒甚至是隨機的實用技能,而且不一定會使用反擊技能或者連續(xù)技能,他只要能使用技能就是完全隨機的,可能用近身摔投技能,也可能用快速連續(xù)技把你扔出去,雖也不知道他會使用什么技能,對于玩家來說,如果你不了解對手的出招習慣與套路,就意味著你很難進攻或者防守,對于他來說,這個就不存在這個問題,在各種各樣的能力加持之下,如何能夠擊敗這個BOSS也成為了格斗游戲里面一個難題,這樣大量花費硬幣的角色真的有必要存在嗎?這也是格斗游戲賦予這個角色的一面。

 

  2:女鬼——質(zhì)量效應3

  作為令人不安氣氛的擴散提體,質(zhì)量效應3的女鬼也算是一大特色BOSS了。她作為一個在地球最終大戰(zhàn)上的一個可怕的敵人,將會在你看到結(jié)局之前都一直出現(xiàn),而且其中一個最差的結(jié)局還會一直陪伴著你,而且你還不知道那是哪個一個結(jié)局或者她會持續(xù)到什么時候。女鬼很可能是最高難度挑戰(zhàn)的時候才會出現(xiàn),而她們令人難忘的尖叫聲會一直通過通訊裝置傳到你的耳朵里面,在這個方面游戲倒是設計的非常不錯,而在質(zhì)量效應的武器設計上,裝備的遠距離武器很難有效的擊打遠距離的移動敵人,這就讓這個BOSS的惡心程度又上了一層樓。

 

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