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發(fā)布時(shí)間:2018-11-09 15:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
陰陽(yáng)師SP茨木童子相信已經(jīng)有很多癢癢鼠入手了,在實(shí)戰(zhàn)中大家應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)式神其實(shí)并沒(méi)有吹的那么強(qiáng)力,因?yàn)檫€存在許多BUG,這也是大家覺(jué)得SP茨木未發(fā)揮最大實(shí)力的主要原因。
一、對(duì)于護(hù)盾,被動(dòng)不會(huì)觸發(fā)
這個(gè)是在結(jié)界突破中實(shí)驗(yàn)體感出來(lái)的,在對(duì)套盾目標(biāo)造成傷害的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)增傷效果結(jié)算錯(cuò)誤而不出被動(dòng)的問(wèn)題,不過(guò)這個(gè)BUG官方第一時(shí)間進(jìn)行了修復(fù)。
二、御饌津可破二段鬼手
如果SP茨木秒殺了對(duì)面御饌津,御饌津被日和坊拉起來(lái)后,一旦觸發(fā)了反擊,那么SP茨木的二段鬼手的單爪就會(huì)消失,也就是說(shuō)茨木的二段傷害鬼手被判定為了二次隔斷觸發(fā)。
但是單獨(dú)的御饌津和般若的封印效果只會(huì)降低SP茨木的傷害而已,不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況,唯獨(dú)是日和坊拉起來(lái)的后的御饌津可在瞬間破之。
三、SP茨木三技能系統(tǒng)判別為單體
和原版茨木一樣,SP茨木的三技能我們表面看起來(lái)是AOE,但是實(shí)際游戲中運(yùn)用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這技能可以觸發(fā)薙魂效果的!不過(guò)具體薙魂擋的是誰(shuí)似乎是根據(jù)電腦AI判定的,看看你隱藏?cái)?shù)據(jù)集火和主攻的是哪個(gè)單位。
四、椒圖陣亡依舊可分?jǐn)倐?
SP茨木被動(dòng)最后捏的一下,在AOE造成椒圖陣亡的前提下,其傷害依舊會(huì)被椒圖的連線(xiàn)所分?jǐn)?,不知道這個(gè)原理到底是怎么回事,看來(lái)是溢出傷害也一起被分?jǐn)偭恕?
五、白藏主可分?jǐn)侫OE
經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn)白藏主開(kāi)了技能后的傷害計(jì)算完全不符,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)AOE小白理論上是扛不住的,但是這里小白面對(duì)茨木的技能完全判定是單體傷害,可完美分?jǐn)係P茨木的技能傷害數(shù)值。
以上就是SP茨木目前還存在的幾種問(wèn)題,對(duì)于本身強(qiáng)度來(lái)說(shuō)比較嚴(yán)重,不過(guò)相信官方已經(jīng)會(huì)在近期修復(fù),畢竟SP茨木可是目前的重頭戲。
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