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發(fā)布時(shí)間:2018-11-09 15:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
陰陽(yáng)師煉獄茨木童子相信已經(jīng)有不少人抽到了,大家在實(shí)際使用后發(fā)揮茨木并沒(méi)有想象中的那么強(qiáng)力,除了本身存在的幾個(gè)問(wèn)題外,御魂也是大難題,達(dá)到速刷魂十的御魂要求是在太高了,300爆傷才能達(dá)到視頻里的要求。
御魂選擇:心眼
輸出式神的御魂選擇本來(lái)就很單調(diào),這里詳細(xì)解釋一下為什么選擇心眼而不是破勢(shì)。破勢(shì)的戴法很常規(guī),但實(shí)際上帶破勢(shì)御魂輸出能力比SP茨木強(qiáng)的式神有一大堆,SP茨木帶破勢(shì)的效果明顯不如心眼來(lái)得好。
心眼SP茨木的優(yōu)勢(shì)很明顯,心眼這個(gè)御魂的結(jié)算機(jī)制分先后,簡(jiǎn)單總結(jié)就是心眼茨木在捏怪的時(shí)候隨著對(duì)方血量下降,心眼的效果在不斷的增幅和提升,傷害會(huì)越來(lái)越高,其理論極限傷害是完爆破勢(shì)御魂的,當(dāng)然你不懂也沒(méi)關(guān)系,你只需要知道SP茨木用心眼御魂就對(duì)了。
御魂屬性:攻攻爆傷
雖然選擇簡(jiǎn)單粗暴,但是你想讓SP茨木達(dá)到完美的屬性和輸出一般的攻攻爆傷屬性是不夠的,根據(jù)目前的測(cè)試來(lái)看SP茨木想要配合食發(fā)鬼在魂十中打天下起碼保底要達(dá)到所有4個(gè)附屬性的暴擊有17%,爆傷是4點(diǎn),而另外兩個(gè)御魂的的爆傷必須是22點(diǎn),而且還有兩個(gè)御魂是首領(lǐng)御魂提供16%的暴擊加成才行。這樣算下來(lái)SP茨木的面板才能達(dá)到可以用起來(lái)很舒服的程度,不然常規(guī)活動(dòng)中還不如用固定的套路來(lái)的效率高打的傷害足。
打造成本
說(shuō)句不好聽(tīng),養(yǎng)一個(gè)鐮鼬或者閻魔其實(shí)沒(méi)那么困難,在不追求如小殿下開(kāi)掛一般的慢速的情況下,散件鐮鼬和閻魔的御魂沒(méi)有想象中那么難湊,藏寶閣265+速度以上的賬號(hào)一抓一大把。
而SP茨木就不一樣,首先是他的御魂選擇固定在心眼,雙屬性加成是攻擊,這本身就給堆滿(mǎn)暴擊屬性增加了很多限制條件,無(wú)形中提高了打造成本,而爆傷達(dá)不到接近300水平的SP茨木,戰(zhàn)斗力方面甚至不如常規(guī)的老版SSR的輸出式神,所以想要完全發(fā)揮SP茨木的戰(zhàn)斗力,300以上的爆傷是有必要的。
好了,以上就是關(guān)于陰陽(yáng)師SP茨木御魂上的問(wèn)題了,鑒于御魂方面的成本,這個(gè)式神,慎養(yǎng)之。
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