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發(fā)布時間:2018-11-09 16:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:3DM-Meteor
三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
收起戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹前,來到角色界面,首先了解以下知識:
角色能力值(圖中黃色區(qū)域):
HP:體力值,當(dāng)為0的時候前往魔界醫(yī)院復(fù)活即可,當(dāng)我方所有人的體力值都為0的時候Game Over。
SP:魔法值,使用特殊技或魔法時會消耗魔法值。
ATK:使用武器或拳頭普通攻擊的攻擊力。
Def:物理防御力。
Int:智力,決定魔法攻擊的威力。
Res:魔法防御力,與回復(fù)魔法的回復(fù)量以及異常狀態(tài)的抗性有關(guān)。
Hit:攻擊的命中率。
Spd:攻擊的回避率,同時影響拳,銃的攻擊力。
提示:以上屬性可隨等級增加而提升。
移動:角色自身能移動的最大格數(shù),穿上鞋子可以增加移動格數(shù)。
跳躍力:角色能夠跳躍的最大高度,穿上鞋子可以增加跳躍高度。
射程:普通攻擊時的距離。
投擲力:投擲動作的射程。
反擊次數(shù):受到普通攻擊時,能夠反擊的次數(shù)。
暴擊率:攻擊時觸發(fā)暴擊的概率。
抗性(圖中紅色區(qū)域):
從上往下以百分比顯示了屬性和武器的攻擊抗性,
屬性:火/水/風(fēng)/星。
抗性:拳/銃/劍/斧/槍/杖/弓/魔物。
正值表示受攻擊時減輕的傷害比。
負(fù)值表示受攻擊時增加的傷害比。
武器熟練度(圖中藍(lán)色區(qū)域):
武器熟練度有等級,等級越高,積累熟練度的速度越快,提升武器熟練度能學(xué)到新的技能以及提升裝備的威力。
戰(zhàn)斗基本流程:
游戲流程跟戰(zhàn)略RPG游戲類似:
從基地水晶派出作戰(zhàn)單位→作戰(zhàn)行動→回合結(jié)束。
特別之處在于行動時,有兩種選擇:
1.行動登錄:已經(jīng)做好攻擊、特殊技、投擲、使用道具、魔改的角色先進(jìn)行行動,但回合不結(jié)束,可繼續(xù)控制其他未使用的角色。
2.回合結(jié)束:所有沒執(zhí)行的角色執(zhí)行完后,回合結(jié)束。
連擊:
在行動登錄后進(jìn)行的攻擊觸發(fā)連擊,次數(shù)會在右下方顯示,連擊數(shù)越大,傷害倍率越高,如果和連攜攻擊一起使用時,傷害和獎勵會大量累加。
連攜攻擊:
在2-4名角色相鄰的情況下,同時對鄰接的敵人進(jìn)行普通攻擊,會有概率觸發(fā)連攜攻擊。
主角之間,或者是使用同武器及同部隊觸發(fā)幾率較大,另外,已經(jīng)終止了行動的人依舊會參與連攜攻擊。
防御&反擊:
防御可以保護(hù)角色正后方一排不受到特殊技的傷害,反擊次數(shù)在2以上的角色會對敵人的反擊再次反擊。
舉起&投擲:
舉起投擲是本游戲的特色之一,通過舉投可以使角色到達(dá)一回合無法到達(dá)的地點(diǎn),從而進(jìn)行有效攻擊。
舉投分為三種:
人型單位:
舉起后可投擲或待機(jī)。執(zhí)行投擲后行動結(jié)束,人型單位可堆疊,魔物只能位于最上面,人塔也會擁有專屬特殊技。
魔物單位:
舉起后必須投擲,如果投擲人型時碰到魔物會觸發(fā)連續(xù)彈跳。
敵方單位:
舉起敵人后可投擲,注意待機(jī)的話會受到傷害扣血,如將敵人投擲到另外一個敵人身上,會融合敵人,敵人會升級,即傷害相加。
復(fù)仇模式:
當(dāng)角色受到傷害時,頭像旁的R值會逐漸積累,當(dāng)值滿時就會進(jìn)入復(fù)仇模式,與此同時,頭像上方有數(shù)字顯示復(fù)仇模式還剩幾回合結(jié)束。
復(fù)仇模式:能力值會大幅提升,暴擊率增加為100%,特殊技消費(fèi)耗SP1點(diǎn),受到傷害減輕25%,且打敵人會掉落提升屬性值的道具。
如果是領(lǐng)隊角色進(jìn)入復(fù)仇模式,可使用部隊總攻擊命令,每場戰(zhàn)斗限用一次。
如果進(jìn)入復(fù)仇模式的是魔王級別角色,則可以發(fā)動魔奧義,角色每場戰(zhàn)斗限用一次。
回復(fù)&魔改輔助:
戰(zhàn)斗中受傷的角色,可以讓他們退后回復(fù)狀態(tài)或獲得的魔改武器。
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