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發(fā)布時間:2019-01-03 16:56 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
【前言】
自科隆展NVIDIA RTX 20系列顯卡發(fā)布以來,大量3A大作預(yù)告片和試玩視頻輪番轟炸,明年三月勢必是一場諸神之戰(zhàn)。前段時間雙11也經(jīng)常聽到游戲群里的一些小伙伴在群里曬戰(zhàn)地5體驗,又想到早買早享受,等到明年三月繼續(xù)爽。
為了慶祝自己單身二十多年,再加上生日將近,入手了2070也當(dāng)送給自己禮物,于是不等雙12就入手了2070。
【曬下2070】
▲選擇入手的是公版2070,每個顯卡型號剛出來的時候水總是很深的,所以入公版總不會后悔。
▲關(guān)于RTX 2070,大家的關(guān)注點都放在了光線追蹤上面,2070是目前可以玩光線追蹤的基本顯卡。不過既然要在RTX顯卡里加入2070,能夠流暢帶動光線追蹤也是最基本的,如果只是能跑但是連60幀都不到那2070也就失去它的意義了。
▲公版2070背板是全覆蓋的,信仰十足。
【為什么要測戰(zhàn)地V】
▲除去在八月科隆首批宣布支持光線追蹤卻無限跳票遲遲沒上光追補丁的古墓麗影外,《戰(zhàn)地V》是真正意義上第一個支持光線追蹤效果的游戲。而且在經(jīng)過多個補丁優(yōu)化后已經(jīng)可以得出較為符合的幀數(shù)數(shù)據(jù)了。
▲而且就目前《戰(zhàn)地V》表現(xiàn)出的光追畫面來看,的確最適合展現(xiàn)這一效果。
【測試平臺】
【游戲體驗】
▲首先要確定你的電腦是WIN10.1809版本以上,根據(jù)微軟官網(wǎng)就是以上幾個版本。可以在WIN+R里輸入“dxdiag”指令查詢。而且還要記得去把顯卡驅(qū)動更新到最新版本。
▲在游戲設(shè)置中啟用DX12,接著在啟用DXR,之后在設(shè)置下方就會出現(xiàn)光線追蹤品質(zhì)的四檔設(shè)置。
▲由于每個章節(jié)、以及多人模式不同地圖表現(xiàn)存在差異性,首先我們可以通過此次更新加入的訓(xùn)練場模式來進行幀數(shù)測試。我們通過進入訓(xùn)練場后的初始位置到射擊靶場位置不斷來回來記錄一分鐘內(nèi)的幀數(shù)表現(xiàn)。
▲在北非地圖雨天場景幀數(shù)徘徊在78幀上下,日光、探照燈、火焰光、雨天以及大量反射交織,對游戲來說很不友好。
▲稍微傾斜一下槍身角度就能感受到光影細節(jié)的微小變化,也說明了光追不是傳統(tǒng)意義上的貼圖,而是在視角外加入映照物實時模擬反射效果。
▲多人對戰(zhàn)中雪地的幀數(shù)表現(xiàn)要稍稍低上一點,在光線追蹤加持下,遠處的光照和槍身表面的彩虹光暈都很精致,可以說是南方人夢寐以求的場景了。
▲現(xiàn)在所謂3A大作其實也只是把貼圖做的精美一點,為了節(jié)省資源提高幀數(shù)表現(xiàn)只模擬在畫面中出現(xiàn)的東西,對于鏡面反射則是能免則免。之所以說RTX光線追蹤是所謂“12年來硬件界的最大革命”,關(guān)鍵就在于RTX實時光線追蹤的“實時”兩字,通過還原視角外景物使光線反射可以即時模擬物理光照效果。
▲如果按照前代Pascal架構(gòu)顯卡的運算速度,大量鏡面效果所占用的資源非常之多。RTX 20系列顯卡的獨到之處在于其不通過大幅堆顯卡參數(shù),而是將一部分CUDA流核心數(shù)以RT核心代替,專門用于光線追蹤的模擬。
▲隨著GPU技術(shù)的革新,采用越來越小的納米制造工藝是大勢所趨。那2080Ti來說,在提升CUDA流核心數(shù)再加入RT核心的RTX顯卡其光追模擬速度是前代卡皇1080Ti的八倍以上。
▲以上三圖來自百度“戰(zhàn)地5”吧用戶Skywalkermib2分享,我總是找不到這么合適的角度拍照。可以使用《戰(zhàn)地V》帶的觀眾模式,接著按“O“鍵呼出控制臺,將天氣設(shè)置為第二檔,景深選項打開,在最高的極致光追品質(zhì)下截圖。
【測試結(jié)果】
▲在1080P下RTX 2070各場景的幀數(shù)表現(xiàn)
▲因為RTX 顯卡其中主打的就是高分辨率,所以在2K分辨率下進行了同樣上述地圖的測試。
小結(jié):在更新后1080P極致光追可以達到85幀上下,關(guān)閉光追后最高畫質(zhì)下可以以144幀運行,配合電競專用144Hz顯示器使用更佳;2K無光追可以破百幀,在2K極致光追效果下可以穩(wěn)定60幀。
【總結(jié)】
雖然《戰(zhàn)地V》這兩個月經(jīng)歷過跳票和高級會員事件,初版本糟糕的光追體驗還未正式上線就遭到眾玩家口誅筆伐,但是上周的這個補丁確實給了這個游戲又一次轉(zhuǎn)機。
在2K分辨率的極致光追設(shè)置下,即使是多人模式雪地地圖RTX 2070依舊可以達到穩(wěn)定60幀以上的表現(xiàn),也算是為2070正名了。如果是進行高難度的游戲任務(wù)時,大多人可能會選擇關(guān)閉光線追蹤以追求更加簡潔清晰的視野,在1080P下,戰(zhàn)役模式的三個地圖幀數(shù)甚至可以達到144幀以上,F(xiàn)PS游戲如果配合144Hz顯示器使用就又是一層境界了。
▲在NVIDIA發(fā)布光線追蹤后,大量游戲廠商相應(yīng),今后游戲大作支持光追將成為未來游戲發(fā)展的主流。不過目前DLSS深度學(xué)習(xí)還沒有得到實際應(yīng)用,在游戲方面,NVIDIA大數(shù)據(jù)庫將對其支持游戲進行大量圖像模擬還原訓(xùn)練,RTX顯卡可以通過大數(shù)據(jù)庫學(xué)習(xí)圖像模擬并選擇最合適的圖像。這意味著顯卡可以通過渲染低分辨率畫面來實現(xiàn)高分辨率圖像展現(xiàn),這樣一來節(jié)省下來的顯卡資源就可以帶來更高的幀數(shù)。
▲這不單單是應(yīng)用在游戲上的技術(shù),而是圖像處理的突破。你可以將自己的老圖片(低分辨率、色彩失真)模擬還原為高分辨率多彩圖像。在當(dāng)前這個網(wǎng)絡(luò)社會,對圖像的處理應(yīng)用已經(jīng)十分普及,DLSS同樣也是我自己平時生活中所需要用到的技術(shù)。
目前2070算是三款RTX顯卡中夠用的了,可以滿足絕大多數(shù)PC需求。而2080和2080Ti則主打高分辨率高負荷運作。盡管性能上三款顯卡層級分明,但是從價格上看也是天差地別,2080Ti是2070兩倍多的價格,卻不能帶來雙倍的快樂,2070入股不虧!
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