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發(fā)布時(shí)間:2019-01-07 13:52 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5:旗幟的傳說
在結(jié)束的那么多三部曲之中,氣質(zhì)的傳說是一個(gè)走的盡可能遠(yuǎn)的游戲,而且也在策略游戲像一個(gè)炸彈一樣,雖然令人難過的是這個(gè)系列要結(jié)束了,但他依舊是一個(gè)獨(dú)立角色扮演游戲中的優(yōu)秀選擇。如果你在游戲的開始部分卡住了,你可以確認(rèn)主要角色確認(rèn)關(guān)系,在數(shù)十個(gè)小時(shí)的聯(lián)系中建立感情,然后這樣的大結(jié)局中你才能感到角色的存在意義。而基于回合制的游戲來(lái)說,你的英雄跟你的敵人都有著不同的傷害計(jì)算方式,這就取決于你的戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)選擇,還有武器與特別技能的搭配。聰明的是,生命值有時(shí)候也是一種攻擊資源,所以你的選擇有時(shí)候也根據(jù)你的生命力,你的護(hù)甲可能也會(huì)變少,而也有可能護(hù)甲會(huì)一直變得更強(qiáng)大。對(duì)于回合制來(lái)說,如何增加更多的玩法是一個(gè)很燒腦的事情,游戲是建立了一個(gè)大型的戰(zhàn)斗分為,而且故事也融入其中,這是一個(gè)擁有成為史詩(shī)條件的三部曲游戲。
6:殺手2
在做制作了一個(gè)走格子的小游戲之后其實(shí)市場(chǎng)對(duì)于殺手變成一個(gè)策略小游戲還是比較滿意的,這也是殺手這個(gè)游戲系列重新回到玩家視野中的預(yù)告。雖然沒有太多的錯(cuò)誤,IO工作室還是花了一些心思打造了一個(gè)比較讓容易讓人記住的沙盒環(huán)境。雖然也不能做到像荒野大鏢客2那樣宏大的游戲世界,但是殺手也做出了自己的那個(gè)意思,雖然策略變成了一定要靠近敵人才能開槍,總的來(lái)說還是保持了殺手應(yīng)該有的神秘緊張感,而且世界也可以探索,在嘗試了F1賽車賽場(chǎng)感覺后,玩家對(duì)于這個(gè)圣誕節(jié)的DLC都還算滿意,當(dāng)然黑暗感覺在殺手47的游戲里面不算太強(qiáng)烈,畢竟玩家一直都在一個(gè)相對(duì)明亮而且自由的世界中進(jìn)行暗殺活動(dòng)。
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