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英雄互娛應(yīng)書嶺:電子游戲是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播的優(yōu)良載體

發(fā)布時(shí)間:2019-01-08 16:37 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  隨著智能手機(jī)和電腦的普及,近幾年游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,已然成為年輕人娛樂生活中不可或缺的部分,而游戲能否利用在年輕人群受歡迎的優(yōu)勢(shì)成為傳承中華傳統(tǒng)文化的良好載體也成為一個(gè)討論的方向。

  日前,英雄互娛旗下自研沙盒產(chǎn)品《創(chuàng)造與魔法》與西安秦始皇兵馬俑開展了一次合作,將以兵馬俑為代表的秦風(fēng)服飾和建筑植入到游戲中,在玩家群產(chǎn)生了意想不到的效果,眾多年輕玩家表示這次合作讓自己對(duì)秦文化有了更深的認(rèn)識(shí),也更加感興趣,主動(dòng)去了解了秦文化,還特意去西安參觀了兵馬俑。

  受此現(xiàn)象影響,西安當(dāng)?shù)氐臋?quán)威主流媒體《西安日?qǐng)?bào)》在此基礎(chǔ)上對(duì)游戲能否成為傳統(tǒng)文化的載體進(jìn)行了解讀,并采訪了英雄互娛CEO應(yīng)書嶺,作為報(bào)紙文化版的頭版頭條進(jìn)行了發(fā)布。

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  以下是文章全文:

  電子游戲已經(jīng)成為當(dāng)前年輕人一種主要的娛樂方式,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的商業(yè)模式漸趨穩(wěn)定并成為文娛產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。電子游戲在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生了廣泛的影響力,去年舉行的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,首次加入了電子競(jìng)技表演項(xiàng)目。是否可以利用電子游戲來向年輕人進(jìn)行中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承,成為一個(gè)值得討論的話題。在業(yè)內(nèi)人士看來,在電子游戲的開發(fā)推廣過程中,深入挖掘和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的魅力,并通過電子游戲這一平臺(tái)進(jìn)行傳播,是中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向和出路。

  電游深受年輕人喜愛

  電子游戲越來越受到青年人的喜愛,并在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生了廣泛影響。比如去年8月在雅加達(dá)舉辦的亞運(yùn)會(huì)上,就首次加入了電子競(jìng)技表演項(xiàng)目,讓電競(jìng)賽事首次進(jìn)入到傳統(tǒng)體育賽事中,中國(guó)代表隊(duì)更是以冠軍的成績(jī)?yōu)閲?guó)爭(zhēng)光,引起了國(guó)內(nèi)一波關(guān)注度相當(dāng)高的電競(jìng)傳播熱度。2018年11月3日,電子游戲《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG以3∶0擊敗歐洲戰(zhàn)隊(duì)FNC,首次奪得該項(xiàng)賽事冠軍,在國(guó)內(nèi)引發(fā)轟動(dòng),各大媒體爭(zhēng)相報(bào)道,足以證明電子游戲的影響力之大。

  兩年多來,西安也掀開了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新篇章。2018西安電競(jìng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、鐵鷹銳士電競(jìng)大賽暨CMEG校園精英系列賽、中國(guó)電競(jìng)老牌戰(zhàn)隊(duì)WE重回西安、2018《英雄聯(lián)盟》全球高校冠軍杯等眾多頂級(jí)賽事和活動(dòng)在西安成功舉辦,落戶曲江新區(qū)的量子晨雙創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)即將建成開放,電競(jìng)游戲、VR設(shè)備等娛樂體驗(yàn)以及全力推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,將成為該產(chǎn)業(yè)園的重要建設(shè)內(nèi)容之一。

  有文化內(nèi)涵的電游更有競(jìng)爭(zhēng)力

  一直以來,將中國(guó)傳統(tǒng)文化融入游戲的做法幾乎伴隨著中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展。早在上世紀(jì)八九十年代的單機(jī)游戲時(shí)代,仙俠類游戲便是當(dāng)時(shí)游戲市場(chǎng)的主力軍,例如里程碑式的《仙劍奇?zhèn)b傳》,此后武俠小說也開始被改編成游戲,例如《金庸群俠傳》,均取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),且為后來的游戲行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

  英雄互娛CEO應(yīng)書嶺表示:“國(guó)內(nèi)傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的電游體量越來越大是肯定的,比如說中國(guó)風(fēng)的游戲產(chǎn)品其實(shí)都有傳統(tǒng)文化的影子,以及《影之刃2》《創(chuàng)造與魔法》等,都將傳統(tǒng)文化很好地與游戲玩法結(jié)合,玩家看到耳熟能詳?shù)奈幕涔什⒛苈?lián)系游戲的過關(guān)劇情,這種帶入認(rèn)同感是非常強(qiáng)的?!?

  西安市社科院歷史文化與旅游研究所所長(zhǎng)周榮告訴記者,近年來取得成功的《王者榮耀》和《夢(mèng)幻西游》《大話西游》等游戲就是以中華傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)制作的。尤其是《王者榮耀》,可以說已經(jīng)形成了一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品取得成功的因素是多方面的,除了游戲畫面比較精美,符合國(guó)人的審美以及游戲的平衡性較好,具有較強(qiáng)的可玩性之外,這些游戲還貫穿了很多我們耳熟能詳?shù)臍v史文化和傳說故事,具有很強(qiáng)的親切感。

  西安是歷史文化名城,具有深厚的歷史文化資源,在西安大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的當(dāng)下,這些資源為電子游戲產(chǎn)品的開發(fā)提供了豐富的“礦藏”。比如《創(chuàng)造與魔法》與西安秦始皇兵馬俑展開的合作,可以說代表了當(dāng)下游戲廠商與傳統(tǒng)文化單位合作的典型案例。

  《創(chuàng)造與魔法》此次在與秦始皇兵馬俑的合作上,摒棄了以往在游戲內(nèi)單純植入形象的合作方式,而是以“秦風(fēng)”為主題,著重于兵馬俑的時(shí)代特色,例如在游戲中加入了秦朝皇帝的服飾“君臨天下”、秦朝女性裝扮“有鳳來儀”。在游戲中除了“秦風(fēng)”的服飾之外,官方還積極鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造“秦風(fēng)”的建筑并制作相關(guān)的小視頻,增強(qiáng)玩家對(duì)秦朝文化的了解等。

  《創(chuàng)造與魔法》制作人成明表示,游戲是一種文化產(chǎn)品,而文化產(chǎn)品要能夠打動(dòng)人,深入人心,必須要有自身獨(dú)特的文化魅力,一味地抄襲和模仿國(guó)外流行文化,永遠(yuǎn)也無法實(shí)現(xiàn)超越。中國(guó)傳統(tǒng)文化流淌在我們每一個(gè)中國(guó)人的血液中,深入挖掘和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的魅力,是作為一個(gè)中國(guó)游戲制作者的使命和責(zé)任,也是中國(guó)電子游戲發(fā)展的最好出路。

  電游可以承載優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化

  中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播需要載體,比如大家所熟悉的戲劇、影視、文學(xué)作品等。在科技飛速發(fā)展特別是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)深入影響人們生活的當(dāng)下,能否通過電子游戲這一載體來傳播中華優(yōu)秀文化呢?

  據(jù)中國(guó)青年報(bào)社社會(huì)調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng)此前的一次調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2007名受訪者中,88.8%的受訪青年關(guān)注電子游戲中的傳統(tǒng)文化元素,86.6%的受訪青年喜歡帶有傳統(tǒng)文化元素的游戲。

  玩家“愛飛的魚”表示,玩《創(chuàng)造與魔法》這款游戲前,還不知道其中有關(guān)于秦朝的文化歷史等元素,“進(jìn)入游戲后,越玩越覺得有意思,讓我對(duì)‘秦風(fēng)’的興趣大增,前一陣還特意去查看了好多相關(guān)的歷史知識(shí),比如秦朝的建筑風(fēng)格、服飾、官職以及秦始皇統(tǒng)一六國(guó)的著名歷史事件等。我覺得,現(xiàn)在電子游戲單靠技術(shù)已經(jīng)不能吸引玩家了,更多的還是要有文化內(nèi)涵,就像拍電影一樣,首先要故事好,沒有好的內(nèi)容只有大場(chǎng)面肯定不會(huì)成為好電影。作為一個(gè)電游愛好者,我希望能有更多講述咱們傳統(tǒng)歷史文化的游戲開發(fā)出來?!?

  應(yīng)書嶺表示:“電子游戲成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播的優(yōu)良載體是肯定可以的,電子游戲可以幫助我們的傳統(tǒng)文化更好地在年輕人群中普及。目前國(guó)內(nèi)很多游戲產(chǎn)品都在積極融入傳統(tǒng)文化,向這方面靠近。電子游戲傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,首先游戲內(nèi)容一定要是正能量的、健康的,其次要對(duì)傳統(tǒng)文化有敬畏之心,嚴(yán)謹(jǐn)嚴(yán)肅地去考察,保證加入游戲的傳統(tǒng)文化是正確的,不能隨意地進(jìn)行改寫或改編,這對(duì)于游戲傳承傳統(tǒng)文化非常重要?!?

  周榮說:“電子游戲能夠成為中華傳統(tǒng)文化傳承和發(fā)展的一個(gè)優(yōu)良載體。在電子游戲的創(chuàng)作過程中,一方面需要強(qiáng)調(diào)游戲的娛樂性,另一方面還要重視在游戲中傳達(dá)正確的歷史觀和正確的歷史知識(shí)。所以,我們廣大專家學(xué)者和有關(guān)主管部門都要參與到其中去,積極主動(dòng)地提供智力支持,幫助電子游戲行業(yè)把好歷史和文化關(guān)。也就是說需要用哪些歷史知識(shí),由游戲制作公司來把握,但是這些歷史知識(shí)原真性需要由專業(yè)研究人員來提供智力支持?!?

  應(yīng)書嶺表示,西安發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)集中在厚重的歷史文化,比如秦漢唐文化,這些歷史都是游戲內(nèi)容很好的素材,尤其秦漢唐三朝又是中國(guó)歷史的重要節(jié)點(diǎn),知名度高,如果把西安的特色植入到游戲中,對(duì)于西安歷史文化在全國(guó)年輕人中的普及幫助是非常大的。西安相關(guān)的歷史文化遺產(chǎn)可以嘗試和更多的游戲廠商合作,根據(jù)游戲特色來相應(yīng)地植入相關(guān)內(nèi)容,也可以通過相關(guān)游戲的宣傳將西安歷史文化擴(kuò)散到全國(guó),這是一個(gè)可行的方法。

  文章來源:西安日?qǐng)?bào)。

  關(guān)于英雄互娛

  英雄互娛,Neeq: 430127,陜西省最大的互聯(lián)網(wǎng)公司、延安市最大的民企、延安市重點(diǎn)扶持上市企業(yè)。基于全球化的視野,國(guó)際化的團(tuán)隊(duì),推廣移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),打造全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂品牌。英雄互娛曾獲Google 亞洲最佳出海案例、Apple 年度最佳游戲,上榜Facebook中國(guó)出海人本營(yíng)銷領(lǐng)先品牌50強(qiáng),入選科技部2017獨(dú)角獸榜單。

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