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發(fā)布時間:2019-01-26 15:55 來源:逗游網 作者:撒納達 編輯:文學組
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作者:撒納達
對于很多玩家來說,2018年是最具有里程碑意義的一年,有著很多杰出的大作,也有著許多在其中有著糟糕表現(xiàn)的東西。
從很多方面來看,我們也似乎陷入了兩種心態(tài)之中
一邊是重磅消息,3A級的游戲,這是風險最小化的游戲,游戲機制也很成熟,以《蜘蛛俠》為例,它并沒有帶來任何新的創(chuàng)意,但它靠著優(yōu)秀的制作也取得了完美的成績。
另一邊則是預算相對更加不足,但是有著許多新的想法會進行多種嘗試,而不用擔心如果游戲失敗會有這毀滅性的打擊,同時也有可能會取得更多玩家的好感。
而介于這兩者之間就是一些有著精細計算的創(chuàng)新,例如《戰(zhàn)神4》的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者《荒野大鏢客2》的生存機制就是這樣來的,這種結合兩者的中間品質是最令人滿意的,但實際上,在發(fā)售的時候,還有些東西是開發(fā)人員所無法完成的。
1.逃離赫爾海姆—《戰(zhàn)神4》
《戰(zhàn)神4》是一款有著非凡劇情和出色節(jié)奏的完美游戲,不過其中的逃離赫爾海姆的關卡就像是PS2時代的產物,表現(xiàn)并不是很好。
新的《戰(zhàn)神4》就像是《黑暗之魂》和《神之手》的混合體。這很適合與敵人來進行“親密接觸”,不過在這個關卡,這完全成為了一種煎熬,當船只升到空中之后,會不斷出現(xiàn)亡靈戰(zhàn)士以及鉤錨阻止船只上升,而你需要清理敵人并且將鉤錨搬開,而另外一邊還會有其他的敵人要來撲滅火堆,都被撲滅的話游戲就要失敗重來,這就導致游戲在同時做這些事情的時候會顯得非常匆忙,完全凸顯出了這個新系統(tǒng)的局限性。
2.Gridlock地圖—《使命召喚:黑色行動4》
《黑色行動4》無疑是迄今為止手感最好的系列作品,它擁有很多特殊技能的戰(zhàn)士以及很多地圖。
盡管這一作取消了單人模式遭到了很多玩家的聲討,但是最終的結果卻是銷售意外的良好,因為多人模式中的多人對戰(zhàn)、大逃殺以及僵尸模式都令人感到很愉快,不過在這其中,有著一個明顯的糟糕之處,多人對戰(zhàn)的Gridlock地圖會限制住玩家的戰(zhàn)斗欲望,而不是去鼓勵它。
因為這完全是一個殺機四伏到飛起的地圖,如果你不能搶占先機,那么只有被屠殺的命運,當你想穿過中間的通道,卻會被敵人眾多火力直接擊殺,如果你想走其他的路線,那更加艱難,因為那里有著更多的LYB,只要你出現(xiàn)在他們的視野中,那就都完了。
當然,如果你堅持進行戰(zhàn)斗,或許在這之后會有逆轉的可能,但其實更多的卻會是自己心態(tài)的爆炸或者是更加劣勢的局勢,這完全背叛了《黑色行動4》的進攻鼓勵。
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