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發(fā)布時間:2019-01-28 09:47 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
自從2017年正式亮相以來,《圣歌》就一直受到關(guān)注、期待和懷疑。一些玩家希望Bioware能走出《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的陰影,另一些玩家則只想看這次Bioware如何出丑。但無論玩家懷著怎樣的心情,有一件事是可以達成共識的,那就是《圣歌》的成敗對所有人都意義重大。
對于玩家
對玩家來說,《圣歌》不僅是一款普通的新IP,它象征著某種新的希望?!睹\》及其續(xù)作沒能在劇情和內(nèi)容量上令玩家滿意,所以玩家們都期待著《圣歌》重新定義這個在線合作射擊類型,尤其在故事劇情方面抱有很大的期待。如果Bioware沒有發(fā)揮他們在單機RPG領(lǐng)域的長處,就相當于錯失一次設(shè)定類型標桿的機會。
如果《圣歌》能夠?qū)崿F(xiàn)出色的劇情敘事,同時提供平衡的單人和多人內(nèi)容,再提供一些多樣性的玩法選擇,就很容易在同類游戲中脫穎而出。從《圣歌》目前的宣傳策略和口號來看,“我們的世界,我的故事”,力求打造的是可獨狼、可合作、可隨時切換的無縫體驗。《圣歌》所屬的類型還有發(fā)揮的潛力,而Bioware的既往作品特點是《圣歌》的一大賣點,所以玩家們需要看到這款作品的成功。
對于Bioware
Bioware成功打造過多個IP,而這次的《圣歌》是他們又一次大膽嘗試。它面臨的疑慮主要來自Bioware上一款作品《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》?!断膳返氖装l(fā)版本漏洞百出,劇本臺詞水平偏低,人物面部動畫更是最大的槽點。這款游戲讓玩家們熱切期盼,但最后大家卻被潑了涼水,也讓Bioware砸了《質(zhì)量效應(yīng)》的招牌,喪失了許多玩家的信任。
因此《圣歌》是Bioware獲得救贖的機會,如果連續(xù)馬失前蹄,則Bioware工作室的未來命運可能會非常黑暗。他們要滿足玩家,要穩(wěn)住EA,還要為下一個《龍騰世紀》項目爭取話語權(quán),所以Bioware是輸不起的。輸了《圣歌》,可能就輸了未來的一切。
對于EA
雖然EA家大業(yè)大,一個3A項目失敗并不是致命傷,但他們畢竟不能永遠賠下去。從《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易風(fēng)波開始,EA就一直坎坷不斷。他們連續(xù)取消了兩款《星球大戰(zhàn)》游戲,仔細想來,玩家們沒有發(fā)動全網(wǎng)聲討簡直是個奇跡。而《戰(zhàn)地5》也在很多方面引起了負面爭議,唯獨在暢銷榜上看不到它的名字被提及。EA現(xiàn)在也已經(jīng)輸不起了,在今年的春季檔,他們只有《圣歌》這一個挽回口碑的機會。
不過目前我們還看不到EA方面的誠意。作為《圣歌》的發(fā)行方,在目前正在進行的限量beta測試中,EA并沒有準備好相應(yīng)的服務(wù)器迎接測試玩家,他們似乎單純把測試當成了一種營銷手段,一開始說只有預(yù)購?fù)婕矣袦y試資格,結(jié)果臨近測試開始的時候又改成每個預(yù)購?fù)婕疫€可以邀請另外三個好友加入測試。而且如果測試順利也就不說什么了,目前測試服務(wù)器基本進不去,甚至已經(jīng)開始造成玩家內(nèi)訌?;蛟SEA已經(jīng)開始考慮如何關(guān)閉Bioware工作室了吧。
考慮到《圣歌》展現(xiàn)出的潛力,它的成功是所有人都需要看到的,為了這個游戲類型的發(fā)展、為了Bioware的生存,也為了EA的口碑。雖然目前情況不容樂觀,但距離游戲正式發(fā)售還有時間,希望一而且都能往好的方向發(fā)展。
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