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SNK暗示將使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI制作《侍魂》電腦對手

發(fā)布時間:2019-01-28 09:32 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  雖然下一部《侍魂》并沒有公布太多新消息,但今天SNK透露了一條有趣的消息,或許這款武士主題格斗游戲即將進行革命性的飛躍。

SNK暗示將使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI制作《侍魂》電腦對手

  今天SNK宣布將會參與3月30日在大阪的游戲創(chuàng)作者大會2019(Game Creators Conference 2019),他們參會的演講標題為:“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI向格斗游戲的編入”。主講人是SNK研發(fā)部的Nigo Nobuaki。下面就是這次演講的概要:

  “在一款格斗游戲中,我們實現(xiàn)了一個通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)并復(fù)制一個角色行為招數(shù)的系統(tǒng)。你可以你可以再現(xiàn)一個真人玩家在特定戰(zhàn)況下使用的行為操作。我們引入了TensorFlow連接,用于在高速運行下測試機器學(xué)習(xí)算法,該模型已應(yīng)用于一款虛幻引擎4打造的游戲,我將在大會上進行演示和講解。最后,我將講述在產(chǎn)品中運用機器學(xué)習(xí)的難點,以及我認為需要首先考慮的要點?!?

  這篇聲明里雖然沒有提到《侍魂》,但是配圖卻實用的是《侍魂》,所以如果不出意外的話,下一款《侍魂》很可能會使用機器學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI技術(shù)制作電腦對手。

  DeepMind前階段剛剛虐翻人類《星際爭霸2》玩家,如果在一款格斗游戲中喂養(yǎng)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)型AI,人類玩家是不是要沒有活路了?歡迎大家留言討論

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