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發(fā)布時間:2019-01-29 11:33 來源: 作者:未知 編輯:釋天
二、規(guī)則要點
珍寶巡航的規(guī)則并不算復(fù)雜,但其中包含一些并未在規(guī)則中明確說明的小細節(jié),下面我們逐一來說。
1、難度選擇。巡航包含普通和噩夢2個難度,獎勵的晶石等級會有所不同之外。在噩夢模式下,從1至5島,敵人會依次在物攻、法攻、物甲、法抗和初始能量方面得到強化。
【圖5】噩夢難度下查看敵人屬性加成
2、戰(zhàn)斗規(guī)則。巡航的基本戰(zhàn)斗規(guī)則并沒有太大不同,但由于巡航是車輪戰(zhàn)性質(zhì),人物的狀態(tài)相對復(fù)雜,其中最主要是生命值和能量值兩個部分。
首先,巡航中人物會在車輪戰(zhàn)中遵循生命值繼承的大原則,上一場戰(zhàn)斗后人物的生命值會狀態(tài)將會被繼承到下一場戰(zhàn)斗中,陣亡人物在本輪巡航中將無法再次出場。然后是能量值,人物在巡航中共有3個能量狀態(tài),第一種,即人物屬性面板上顯示的能量值,可稱為E1。第二種,即佩戴能量共鳴后的能量值,稱為E2。第三種,即人物戰(zhàn)斗勝利后的實時能量值,這個數(shù)據(jù)會被帶入下一場戰(zhàn)斗,如果此時換下人物,則該人物在本輪巡航中保持該能量直到再次上場,此狀態(tài)稱為E3。
【圖6】人物顯示能量值狀態(tài)詳解
3、關(guān)于對手。巡航中遇到的是系統(tǒng)在小范圍內(nèi)跨區(qū)為玩家選擇的對手,陣容是其被記錄的最高戰(zhàn)力配置。系統(tǒng)選擇的1至5島對手的陣容戰(zhàn)力分別是玩家最高陣容戰(zhàn)力的60%、70%、75%、85%和95%。
【圖7】強大的5島對手
三、心得體會
自從巡航開啟掃蕩功能后,整體上巡航確實簡單多了。不過對于萌新來說,要通關(guān)巡航仍有難度,所以掌握一些技巧變得非常重要。
1、降低難度。壓制戰(zhàn)力直接影響巡航的難度。首先,我們需要盡量控制歷史最高記錄,控制戰(zhàn)力不要繼續(xù)提升。 其次,當我們遇到某個對手反復(fù)嘗試仍然打不過的時候,可以略微提升一些戰(zhàn)力,從而利用系統(tǒng)選擇對手的規(guī)則,在下一次刷新時將其更換為其他對手。
2、預(yù)先準備。利用E3能量狀態(tài)會被繼承的特性,我們可以在前面幾個島的戰(zhàn)斗中,讓盡量多的人物輪流出場并攢滿能量備用。這樣在后面的苦戰(zhàn)中,我們的選擇面自然也就會更多一些,把握也就更大一些。
【圖8】攢出大量滿能量人物備用
3、晶石配置。前面已經(jīng)詳細分析過巡航中人物的各種能量狀態(tài),簡而言之,刷新前建議給盡量多的人物帶上能量共鳴,是為了提升其初始能量值E2,方便我們攢滿能量人物。
4、噩夢回血。巡航規(guī)則說明中也提到治療的重要性,尤其對噩夢難度而言,例如蔓謝麗、新世界喬巴甚至羅、巴爾托洛梅奧等具備治療功能的人物,在巡航中的的價值是無可估量的。
由于巴爾托洛梅奧、藤虎和新世界布魯克這種不太依賴覺醒和專屬的人物在新區(qū)盛行不輟,萌新在新區(qū)的巡航變得比較困難,但正是在這種情況下,一些巡航小技巧也就顯得更有價值、由于巡航獎勵足夠豐厚誘人,因此即便再艱難,我們還是要想辦法反復(fù)嘗試,力爭完美通關(guān)。尤其是對于萌新來說,畢竟多一天的晶石,就是多一天的優(yōu)勢。
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