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發(fā)布時間:2019-01-30 16:13 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
每當有經(jīng)典老游戲被宣布要進行重制時,人們總會很容易產(chǎn)生懷疑,在試圖讓畫面變得更先進的過程中,游戲原有的特色是不是還能繼續(xù)保留起來,而游戲是否還能如以往那樣經(jīng)典。
幸運的是,《生化危機》的早期作品奠定了它堅實的基礎,CAPCOM確保了它能繼續(xù)保持這樣的完整,也使得開發(fā)者能夠對這款經(jīng)典的游戲進行調(diào)整、美化以及強化等等操作,從而實現(xiàn)新老內(nèi)容的完美結合,總的來說,這可能給是最好的重制作品。
《生化危機2:重制版》提供了8到10個小時的恐怖體驗以及酣暢淋漓的可玩性,武器的打擊感都非常不錯,流暢的動畫和瞄準能夠讓你一直穩(wěn)定的瞄準喪尸的頭部,畫面以及引人入勝的氛圍會將你置身于這個世界,給這個體驗都灌輸了一種更加豐富的真實感。
克萊爾和里昂有他們各自的個性,不過開發(fā)者成功的保持住了他們原有的特色風格,保持了雙方的平衡,除了有一些游戲玩法還有著些許的不足之外,游戲完全是喲在哪個令人愉快和興奮的體驗。
先說說不足吧。
1.劇情模式并不像你想象的那樣豐富多彩
《生化危機2:重制版》的核心賣點就是它有兩個主角可供玩家進行體驗的戰(zhàn)役章節(jié),你可以扮演一個新報道的警察里昂,在他上班的第一天就在瘋狂的生死邊緣中掙扎,還有克萊爾,一個年輕的大學生試圖找到她的哥哥,同時還要避開喪尸的威脅。
故事情節(jié)結構的變化和特定的人物以及專屬他們的角色劇情會鼓勵你在打完一個只會馬上開始另一個的劇情,確保你不會錯過任何東西,不過,一旦你有了第一次游玩的經(jīng)歷,再以另一個角色開頭的時候,總會有一種讓你非常熟悉的感覺,里昂和克萊爾之間有著明顯的分歧和獨特之處,不過這還不夠多,很多主要的故事大多都以同樣的方式展開,你需要承擔相同的人物,解決相同的謎題,只有特定的支線任務和過場動畫能提供還算新鮮的東西。
主角之間的武器數(shù)量的變化是值得贊賞的,但是故事缺乏多樣性導致一些令人失望的重復。
2.近戰(zhàn)系統(tǒng)完全沒有用處
在你玩《生化危機2:重制版》之前,有些事情你需要清楚,這可能是你經(jīng)過血淚才能學到的教訓,是使用槍支相比,刀子并不是一個有價值的選擇,它只能防止喪尸近你的身,僅此而已,當然,這款游戲給了你一個選擇,你可以拿出一把刀揮舞著它,作為一種適當?shù)姆烙侄?,但這似乎只是為了炫耀,我們曾經(jīng)不止一次的用刀刺穿了它們額的頭部,但他們絲毫不在乎,依然會悍不畏死的繼續(xù)向你攻擊,直到角色被打倒在地。
這是你在這個那個游戲唯一的近戰(zhàn)系統(tǒng),而且它還起不了太大的作用,除非你能把敵人完全固定住,然后再一個個收割,否則這個刀子根本沒有太大的用處,當然,這個系列也并不以肉搏而聞名,但是由于速度過慢以及沒有太多的選擇,所以它還需要一些更加實質性的東西。
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