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發(fā)布時(shí)間:2019-01-31 01:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5.命令與征服
除了《命令與征服》,EA還需要不斷嘗試修復(fù)那些沒有被破壞的東西,從2010年開始,這個(gè)曾經(jīng)是RTS類型同義詞的系列,由于發(fā)行商嘗試重新進(jìn)行改造,而導(dǎo)致其一直在走下坡路,默默無聞。
《命令與征服4》對(duì)傳統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu)的處理偏向于偽MOBA框架,《將軍2》要求玩家花錢解鎖內(nèi)容的意圖非常不受玩家歡迎,當(dāng)然,或許EA根本不知道該如何去實(shí)現(xiàn)Westwood的標(biāo)志性創(chuàng)作。于是它有了更加簡(jiǎn)單的解決方案:創(chuàng)造一款《命令與征服》游戲。
不要用一款打了折扣的手游衍生作品來侮辱這個(gè)系列的粉絲玩家們,也不要試圖利用游戲中已有的內(nèi)容去繼續(xù)進(jìn)行內(nèi)購(gòu)賺錢,也不要試圖去強(qiáng)行擴(kuò)大吸引力,只需要帶回基地建設(shè)、戰(zhàn)略資源管理等等這些機(jī)制,都會(huì)帶回更加優(yōu)秀的玩家,讓他們能夠?yàn)榱讼麥鐚?duì)手然后建立一支強(qiáng)大的軍隊(duì)。
如果能這樣做,EA完全有可能會(huì)成為最受歡迎的C&C頭銜的驕傲的所有者。
6.戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)
去年《戰(zhàn)地5》的實(shí)際銷量還不及2016年的一半之多,但這是為什么呢?可能是因?yàn)檫@款游戲?qū)τ跉v史的還原不夠到位,可能是因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谔徽J(rèn)真,可能是因?yàn)檫@款游戲的開發(fā)還沒有完成,也可能是玩家對(duì)于這種系列游戲已經(jīng)開始有了審美疲勞。事實(shí)上,這并沒有一個(gè)明確的原因,但是《戰(zhàn)地5》的大量與前作相似的特性或許就是玩家們審美疲勞的原因。如果EA希望在今年避免這種情況出現(xiàn),那么還有一個(gè)簡(jiǎn)單的補(bǔ)救方法。
2010年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是一款為了適應(yīng)快節(jié)奏戰(zhàn)斗而刻意縮小規(guī)模的游戲,至今仍是該系列中最讓人懷念的作品之一,因?yàn)樗訉W⒂诃h(huán)境破壞,也是第一款以環(huán)境破壞為主題的戰(zhàn)地游戲,夷平整個(gè)前哨站和建筑,驅(qū)逐躲藏在里面的敵軍小隊(duì),這提供了一種有趣的戰(zhàn)術(shù)玩法。
EA可能不這么認(rèn)為,但市場(chǎng)上仍有對(duì)這款游戲有利的空間,如果主流戰(zhàn)場(chǎng)游戲的收益正在減少,那就給它一個(gè)應(yīng)得的休息時(shí)間,讓它的姊妹游戲系列回歸嘗試一下。
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