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發(fā)布時間:2019-02-11 23:19 來源:逗游網 作者:撒納達 編輯:文學組
3.使用的元素來自《生化危機4》的“鉤子人”版本
這也許是到目前為止所公布的最吸引人的傳聞,可能也是最不可思議的傳聞,新游戲將借用《生化危機4》中的“鉤子人”角色,當然,更準確的的說,鉤子人的版本應該是《生化危機3.5》,它試圖將這個系列帶向一條以超自然為導向的道路,故事發(fā)生在一座哥特式城堡里,主角里昂被一個手握鉤子的幽靈所困擾。
不過它最終還是被放棄了,不過粉絲們也能看到那樣一段關于鉤子人的視頻、就像之前的《生化危機1.5》一樣,這個版本也漸漸在時間長河中被遺忘了,偶爾被想起,人們也都會思考它如果真的出現了,那又會是什么樣子。不過,他們可能最終會以某種形式來實現自己的愿望,因為開發(fā)人員說他們在查看這個版本的時候發(fā)現了一些更具創(chuàng)新性的元素,以尋求靈感。
不幸的是,真正的怪物自己看起來是不會出現的,那么至少也得有一個小小的配角吧,要不這顯然就是一種浪費了。
4.幻覺會把超自然的東西和真實的怪物混在一起
顯然,CAPCOM從《生化危機3.5》的鉤子人版本中帶來的最重要的東西就是將幻覺與現實融合在一起。在這個未成熟的版本中,現實可能會因一時的沖動而改變,里昂將會被帶到另一個世界中,在那里,超自然的生物會糾纏著他,玩家將嘗試在不影響他們在真實世界中的位置的情況下探索這個新空間。
這是一個偉大的想法,一個憂郁當時的技術限制而變得不可能的想法,它可以添加一個島目前為止生化危機系列還沒有接受的獨特的設計?!渡C7》確實走了一條以超自然為導向的路線,但這一設計將允許開發(fā)者在不打破常規(guī)的情況下進一步探索這一主題,并完全放棄對這個世界奇怪事物存在的合理解釋。
過去的幾款游戲都一種普遍的不可預測性,這是由于游戲中加入了一些不能被殺死的敵人,但這已經有些過時了,要保持這種不安的氣氛而又不讓人繼續(xù)踩著熟悉的地方,那么讓現實本身成為敵人可能也是一種解決辦法。
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