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親測騰訊“兒童鎖”——流程嚴(yán)苛,兒童無法獨立完成

發(fā)布時間:2019-03-03 15:30 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  3月1日,騰訊宣布測試一項名為“兒童鎖”的功能,該功能意在更好的保護(hù)未成年的健康游戲行為。

  根據(jù)騰訊的描述,該功能上線后,13歲以下的未成年人兒童首次登陸游戲時,將被強制要求進(jìn)行“兒童鎖”登記認(rèn)證,而該認(rèn)證必須要由該未成年人與其監(jiān)護(hù)人一起完成。

  另外,建立于家長允許其孩子進(jìn)行游戲完成認(rèn)證的基礎(chǔ)上,騰訊仍將遵循現(xiàn)行健康系統(tǒng)的強制防沉迷策略(12周歲及以下未成年人每日限玩1小時,21點-次日8點禁玩)對未成年人進(jìn)行保護(hù)。

  從這些描述當(dāng)中,該模式可以被認(rèn)為是目前國內(nèi)乃至全球最為嚴(yán)格的保護(hù)未成年人健康游戲的模式。但具體效果如何需要親身體驗才能得知。

  在該游戲上線之后,Gamewower也對該游戲模式進(jìn)行了一番相關(guān)的體驗

  1、局部范圍局部人群進(jìn)行測試

  在相關(guān)模式上線后,Gamewower第一時間以13歲以下“未成年人”的身份進(jìn)行了相關(guān)的體驗,在第一次體驗當(dāng)中實際上出現(xiàn)了一些問題。

  Gamewower發(fā)現(xiàn),在進(jìn)入游戲時,并未被要求進(jìn)行相關(guān)的兒童鎖驗證,而是此前騰訊發(fā)布的健康系統(tǒng)第一時間被提示。

  在進(jìn)行游戲的過程當(dāng)中,兒童鎖模式也并未出現(xiàn),在大約進(jìn)行了1個小時的游戲后,健康系統(tǒng)發(fā)出提示,并未游戲進(jìn)行了禁玩,被要求第二天才能繼續(xù)游戲。

  就該問題,Gamewower對騰訊相關(guān)的工作人員進(jìn)行了咨詢。

  而騰訊官方給出的回答是三個方面:

  其一,由于是測試階段目前為止兒童鎖模式僅限于《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》這兩款游戲,因此目前只能以這兩款游戲進(jìn)行體驗。

  其二,目前計劃是分批在12個城市對這兩款游戲進(jìn)行測試,而目前只在北京、成都、長春這三個城市啟動,因此Gamewower所在的上海還不能體驗該項功能。

  其三,即便是北京、成都、長春這三個城市,目前的測試也是抽樣測試,而并非完全覆蓋這三座城市的全部新進(jìn)未成年人玩家,只有等抽樣測試結(jié)束,就效果進(jìn)行下一步的動作。

  而在Gamewower明確提出想體驗該功能后,騰訊相關(guān)的工作人員為Gamewower開通了專門用于測試的通道。

  2、三步驗證環(huán)環(huán)相扣 無法繞開家長

  在這一次的體驗當(dāng)中,Gamewower注冊了新的賬號,并通過“未成年人”身份進(jìn)行驗證,并進(jìn)入了《王者榮耀》這款游戲。

  在完成實名驗證后,出現(xiàn)兒童鎖模式彈窗,只有完成兒童鎖的“解鎖“,才能進(jìn)行下一步操作

  而按照“解鎖”的流程去看,這個過程當(dāng)中必須要經(jīng)過家長或監(jiān)護(hù)人的同意才能解鎖。

  在第一步解鎖的過程當(dāng)中,需要提交家長的身份證信息和手機(jī)號碼,以此進(jìn)行相關(guān)的實名驗證。這一步在解鎖模式上,還并不是特別嚴(yán)格,一般而言未成年人可以輕易的繞過。

  而第二步解鎖,則需要孩子和家長一起進(jìn)行拍照,需要注意的是家長必須手持身份證,正面朝前,和孩子一起進(jìn)行拍攝。這一步就稍顯嚴(yán)格,因為手持身份證進(jìn)行拍攝只有在一些要求實名認(rèn)證較為嚴(yán)格的金融等行業(yè)才會出現(xiàn),在這一步,如果孩子編造理由讓家長一起合照,相信家長必然會進(jìn)行相關(guān)的詢問。

  除此之外,在這一步還必須上傳與孩子相關(guān)的親子證明或者監(jiān)護(hù)人證明,比如戶口本和醫(yī)學(xué)出生證明,這又是一個更嚴(yán)格的舉措,進(jìn)入這個階段,家長不可能不對相關(guān)的用途進(jìn)行深入了解。

  到了第三步,則更是嚴(yán)格,需要進(jìn)行相關(guān)的視頻認(rèn)證,需要家長本人對著視頻進(jìn)行相關(guān)的驗證碼朗讀,錄制一段三秒以上的視頻,且是需要在驗證碼過期前及時提交的。因此想著靠以后家長不注意,錄下視頻是不存在的。

  經(jīng)過這三步,孩子想騙過家長幾乎是不可能的,家長必定需要了解用途,并配合進(jìn)行以上操作等。而只有完成這三步,才能進(jìn)行游戲,而在進(jìn)行了1個小時的游戲之后,健康系統(tǒng)彈出,提示今日游戲時長已到。

  3、最嚴(yán)格有效的第一道防線

  從效果來看,“兒童鎖”的確是目前最為嚴(yán)格的保護(hù)措施,因為必須要經(jīng)過家長的同意,才能進(jìn)行游戲,并且即便如此還有健康保護(hù)系統(tǒng)在后面保駕護(hù)航。

  但這個系統(tǒng)是不是可以被提前繞開呢?比如用家長的身份證進(jìn)行相關(guān)的身份注冊,繞開未成年人,亦或者直接第三方平臺購買成年人的游戲賬號。

  就該問題,我們又對騰訊相關(guān)工作人員進(jìn)行了咨詢。

  騰訊表示,一旦用借用他人身份模式進(jìn)行提前繞開,本質(zhì)上是無法解決的,這已經(jīng)不是純技術(shù)層面的問題,但是騰訊的技術(shù)目前已經(jīng)可以做到一定模式上的甄別。

  考慮到孩子冒用家長身份的可能,一旦實名驗證為成年人游戲賬號,出現(xiàn)一些疑似未成年人的游戲行為,那么就有可能被要求進(jìn)行人臉識別,識別是否是未成年人進(jìn)行游戲的行為。

  可以看到,通過這一套組合拳,騰訊意在通過技術(shù)對未成年人的游戲行為進(jìn)行全方位的保護(hù),而兒童鎖是這些依賴于技術(shù)的保護(hù)措施當(dāng)中第一道防線,也是最為嚴(yán)格的一道防線。

  而兒童鎖模式經(jīng)過Gamewower的一番體驗,驗證流程環(huán)環(huán)相扣,可以說非常嚴(yán)苛。但技術(shù)畢竟只是技術(shù),其本質(zhì)依舊需要人的配合,如果家長對于孩子不聞不問,那么再先進(jìn)的技術(shù)都是沒有辦法解決未成年人游戲問題的。

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